时间:2020-08-24 14:10:08 作者:zuhao

《明日之后》的新策划公布15个第二季“福利”,可免费领360天时装,你如何评价?

欢迎诸位小伙伴们来到本期天哥开讲的《明日之后》“生存那点事儿”~眼瞅着第二季到来的日子越来越近,网易的CH也开始加快新内容爆料的节奏~而接下来呢,咱们就聊聊新策划公布的15个第二季“福利”,其中不仅有免费的360天时装,而且还有新地图进入门槛等多个内容哦~

得,废话不多说了,还是各位小伙伴们熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~

新策划公布15个第二季“福利”,可免费领360天时装!

熟悉《明日之后》这款游戏的老玩家们都知道,此前多次公布的“研发蓝贴”中,有一位昵称“阿弗”的游戏策划!而最近呢,又迎来了一位昵称“小晨”的新策划,而且还是这款游戏的“主策划”~而这一次呢,新策划到来之后自称“请了2小时假,专门解答第二季的问题”!通过回答幸存者们的问题之后,一共公布了15个第二季的“福利”,我们一起来看下吧!

上图则是细心的幸存者在策划回答2个小时进行的整理,一共有15个“福利”~其中第一条就是为了感谢玩家们一年以来的陪伴,每一位玩家都可以免费领取一套周年新时装(360天),虽然并非是我们想象的永久时装,但是使用期限长达360天,相比此前出现的“1毛时装折扣券”而言,这已经足可以用“诚意满满”来形容了!

新职业免费转职,新版本与新服同时到来!

除了让不少幸存者关注的免费时装之外呢,这一次网易CH还真的是“下血本”了,在11.7到11.20期间,每天的首次配方研究台五连抽打五折,而且11.7新版本到来之际还会同时开启新服!而被玩家们期待已久的第十大职业“病毒学家”,可以在新版本中让玩家进行免费转职!好吧,天哥这一次也没想到,网易CH竟然舍得放弃转职的“小太阳”,这似乎并不怎么合乎常理啊!

除此之外呢,游戏中还会增加新的双人动作“壁咚”以及“公主抱”,新武器、新护甲以及一个新的冷兵器,新庄园、新结构以及新家具,同时还将庄园等级开启到16庄~如果按照此前的规律来推断的话,16庄的“三围等级”上限应该是80级无疑了,届时又是一段全新的“肝程”哦!

原来主策划就隐藏在“秋日森林”里,新地图的进入等级已确认!

除此之外呢,在15个网易新策划公布的“福利”中,还提及到了新地图“莱文市”的进入门槛,只需要玩家等级达到25级便可以啦,这样的“低门槛”相信会让很多幸存者玩家满意,与此同时还提到了“新载具还在做”,或许不久之后我们就能在这款游戏里见到首个载具了!值得一提的是,这位新的主策划表示自己就在“秋日森林”大区,而且还是一位“麻工”!好吧,怪不得以前有老玩家猜测策划就藏在游戏里,玩家说什么他们都看得到,这下也算是被“实锤”了,嘿!

得,本期的《明日之后》“生存那点事儿”就和大家聊到这里了,感谢各位的阅读,接下来我们评论区里见,一起聊聊吧!


PS:别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!

明日之后谁知道升2到16庄要的材料?

UZI材料表:10个铁铸件,10个六角钉,20个爪子。10个铁铸件需要40个锡矿,40个铁矿,40个木心制作出来;10个六角钉需要20个生铁(即40铁矿,80小树枝制作20个生铁),40个硬木藤蔓,20个骨头;20个爪子在沙石堡杀怪和丧尸直接捡。以上就是UZI全部材料,都帮你算好。

请问明日之后武士和病毒学家哪个好?之前病毒学家刚上线我转了它,后来各大主播都在宣传武士,我脑子一热?

其实每个职业都有自己的强势之处,病毒擅长副本,武士擅长pvp,选择适合自己的玩法即可,就算要转职,进阶,专研,重新购买武器,都是需要从头再来,耗费重金的。

《明日之后》中武士内测曾经强无敌,如何看待“现在玩不好只是因其变成重氪职业”这个说法?

大家好,我是说话好听长得好玩的贝斯手。

之前曾经看起来毫无作用的狙击手,在7本后也迎来了自己的春天,虽然使用狙击职业的不多,但是在狙击武器的火热下,这个职业还是让人感觉很有希望的。

相对比武士这个唯一的近战职业,却依旧那么凄凉,即便一直是坚持玩这个职业的玩家,也感觉到有些绝望了。

最近网友更是总结了武士职业的“七宗罪”,来表达自己的不满,希望策划能够看到,给予一些加强,下面我们一起来看看吧。



近战武器没配件

关于这个问题,其实近战玩家的意见是很大的,但是目前武士职业人并不多,而且其他用近战武器的,就是打打大学城,或者利用移动速度加成。 但是对于武士职业来讲,近战武器没配件其实是非常不公平的,这和远程武器相比完全不是一个概念,而且使用近战武器还要冒险接近对手,本来就处于劣势。

我个人认为,现在近战武器没配件的问题,是因为武器配件的属性基本都是为枪支设计的,如果放到近战上,伤害如何表现,策划还没想好,这样可能会引起不适应的问题。 估计要等策划研究好伤害公式,考虑明年会不会出吧。



击退效果变弯腰

武士的击退效果绝对是该职业的一大亮点,在选择职业的时候,很多玩家就是冲着这个技能才选择武士的。 这就和狙击的恍惚是一样的,击退也是一个控制技能,既可以趁击倒时间,打出更多的伤害,还能在PVP的时候打乱对手的节奏。 但是当玩家在游戏中触发这个效果后,却发现相当坑爹,对方只是后腿半步,然后弯腰一下。 玩家也是非常郁闷,表示为了接近对方,挨了将近一弹夹的子弹,就是为了看个弯腰效果吗?



免伤效果还不能偷袭

这点也是很多玩家诟病武士“七宗罪”中的一项,毕竟对于一个职业来说,免伤是非常重要的生存技能。 但是武士的免伤竟然还要刚正面,需要玩家正面面对敌人才有效果,偷袭这种玩法都不行,那还有何意义。 要知道正面面对敌人,就算对面不拿枪,拿同样冷兵器,你的胜算也不一定就很大。



而且在战斗中大家肯定要不断走位,而且也会不断的跳来跳去,这个正面面对敌人具体怎么判定,也同样是件麻烦事。 其实对于武士的这些缺点,参加过内测的网友表示:重氪了吗?

武士只有重氪才有前途,比如洗个370血的暴徒,带40甲,防弹、远程高减免,无双暴击移速,有这样的装备在试试。 武器氪金不在武器,而在于装备,只有装备好,才能突击到敌人面前,才能在正面站的住,这样才能谈到后面的输出。

好了,今天就聊到这里,大家对于武士职业到底是需要重氪,还是需要加强呢?不妨在下面留言告诉其他玩家,我也会准时查看。 明日之后,更多精彩资讯、有趣玩法,请锁定关注,谢谢大家。

愿你三冬暖,愿你春不寒; 愿你天黑有灯,下雨有伞; 愿你一路上,有良人相伴 。

冬月请好好对自己

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