h1z1亚服租号

时间:2022-06-16 22:00:05 作者:租号网

被中国玩家带偏的游戏有哪些?

《冰汽时代Frostpunk》

这部末世题材的作品原本的核心思想是即使在最困难的也不要抛弃人性的底线,也不要越界,哪怕是付出生命的代价

然而到了中国玩家手里,这款游戏就变成了社会主义好的核心宣传大作

996工作制?不好意思,为了活命,铁腕手段下这群刁民明明可以做到687,一天工作14个小时,全年无休。然后疯狂种田,资源多到用不完,难民来者不拒,人多力量大。

最打脸制作组的一句话就是:

当资本主义的人民在零下挣扎求生时,社会主义的人民竟然熊熊火炉旁中暑了。

而那群坚持所谓原则而不越界的领导者:

坚决不用童工,食物不掺杂木屑,8小时工作制,没有暴政,道德楷模。大家就这样开开心心地,一起上了西天。

生命大于一切,当道德与秩序信仰发生冲突时,什么可以为生命让路。

看看这群刁民:

零下一百度要去逛窑子,零下一百一十度要出去决斗,废墟救援时喊着要准点下班。宁愿饿死冻死也愿意多加班几小时,不是每个人都是窃·格瓦拉能偷电瓶车养活自己的。

如果这时候还宣扬自由主义,尊重每个人的自由意志,那真的是自掘坟墓。

而当你以铁腕手段,用各种“越界”方式,最后让几百个人在零下80度的环境下生存了下来,甚至可以说是生活。食物绰绰有余,煤炭堆积成山,拥有足够未来几年的积蓄,孩子们再也不会挨饿,可以安心学习不用工作,医疗体系完备,生病再也不会没有医生。在这种情况下通关,游戏的旁白就会弹出一句灵魂拷问:这值得吗?

因为,我在游戏过程中“越界”了,我动用了童工,动用了14小时工作制,但这都是用前人的牺牲去换取下一代的更美好的生活,不顾一切攀科技,在自动机器人技术复原的那一刻,我知道我们跑步进入共产主义的理想实现了。

而这一切值得吗?我扪心自问,非常值得

这款游戏目前原价是99元,目前最低折扣是6折59元,但是俄区的零售站可以40块左右入手。

H1Z1好玩吗?我想入手求告知?

H1Z1我玩了1200个小时了, 可能h1z1玩习惯了,完全受不了吃鸡的慢节奏。 不过说正题,h1z1节奏很快,新手进游戏只有被吊打的份,最初游戏体验会很差,游戏 主要拼枪法。

现在最火的吃鸡相对比较容易上手,它的匹配机制貌似是新手大多都匹配新手,而且节奏慢。虽然我个人很喜欢h1z1,但是还是老实告诉你吃鸡比较容易上手,而且它是目前最火爆的游戏,发布半年就吊打发布了2年的h1z1. h1经历了禁播和外挂的轮番洗礼后用户流逝的太多了。

对了,绝地今天正式被腾讯代理了,所以绝地你先别入手了,等腾讯的国服出来在说吧,h1z1你可以先租号试一下,或者直接购买玩,steam上购买的游戏玩的时间不超过2小时,几乎是百分百可以退款的。

打算入手h1z1,大家给点意见?

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建议马上入手

我们的下一次大型游戏更新会给游戏带来非常大的变化,我们很高兴将它带到测试服务器!

这一次更新讲改进毒气的刷新系统,并增加了团队的得分段位,并且对段位进行了大量改进,为游戏带来的新的乐趣,还有更多~!

团队得分

团队比赛的得分系统现在已经准备好测试了,每次你玩双排或者五排时,你和你的队友都将看到一个分数,当一个完整的队伍被淘汰,团队成员获得击杀或者一名团队成员得到助攻时,你的队伍得分就会上升。

在比赛结束时,所有成员都会显示击杀与助攻的数量,团队的总得分将显示在你团队比赛中前10战绩中,所有成员的击杀与助攻,最后一名活着的成员得到的排名。一旦你完成了10场比赛,你的段位就将显示在排行榜上,就像单人比赛一样。我们将继续调整得分制度,直到比分得到平衡。我们将发布一篇文章来讲解团队得分的更多特性。

季前赛5

当这个更新上线正式服务器时,我们将开启季前赛第五赛季。除了上述团队得分之外,我们将对第五季前赛的得分与排行榜进行一个很大的改变,在第五季前赛开始时,你会注意到在皇家与钻石之间发现一个新的段位,称之为“大师”。这将使皇家段位更加精英化。

在这一次更新的得分方面,玩家在比赛中每杀死一个人都将获得一个相同的得分。当前比赛中的杀敌得分是随着玩家死亡的数量而增加,我们将在未来几周时间内分享有关这些的更改变化的详细信息。

毒气系统的变化

在测试服最明显的改动莫过于安全区范围。我们想要创建一个动态的,充分利用地图每个角落的系统,因此我们从底层重做了系统。现在玩家会发现安全区可能包含以前很少出现的地方,比如大坝。出生系统也更新了,现在他将基于游戏最终安全区以及初始安全区调整出生点。安全区仍是随机的,只不过现在会充分利用到地图的每个角落。

以下是新系统的相关内容

  • 现在比赛可能会在地图上的任何地方结束,不再像以前一样

  • 在这一方面,我们是说几乎,因为地图的边缘因为地形问题不允许有战斗发生

  • 毒气刷新系统已经被重构,并将最初的安全区考虑进去,我们不会让你距离安全区太远

  • 地图上所有的主要地标都将显示在服务器上,并且会标注类型

  • 这将允许我们,只要我们想,会把比赛/冲突(skirmish)等模式中游戏最后结束在这些特定区域的概率加大。

  • 控制游戏的进程对我们来说是非常重要的,随着新系统的到来,我们可以获得大量信息,它将允许我们根据游戏中剩余玩家的动态来来改变安全区的刷新区域。

  • 我们总是喜欢收集数据,为了收集它们,我们添加了大量的数据收集链,这将使我们在各方面都能取得比以往更多的数据

  • 随机性是H1Z1的关键,虽然这个系统比旧的系统更加有结构秩序,但是它依然保持着随机性,你永远不会知道游戏将在哪里结束。

  • 地形是非常重要的,如前面所说,在地图边缘的一些地方是被系统排除在外的,以增加最后战斗的总体质量性。

  • 整体的可玩性在这个新系统中将大大增加,在如此多的新安全区刷新点中大大提高了玩家的兴奋感,并使地图在游戏中显得更有活力

我们还将使用测试服务器来调整整个毒气的刷新时间,目的是加快游戏速度,目前没有具体的细节,但是请关注测试服,我们将在它正式上线前不断的进行调整。

您的建议,我们采纳了。在游戏剩下最后的20名玩家后,将不再刷新飞机轰炸。现在要明确的一点是,如果炸弹在下落时正巧剩余玩家数量为20,炸弹依然会落下,但之后它们就会停下来不再刷新。所以可以这样说,当玩家剩余20人或者更少时,你依然可以看到会有炸弹落下来,但是随着新的设置将确保前10名的时候没有轰炸。

地图

此外,我们还增加的新的三个地标区域,以填充地图上的空白无人区域,P城(Pleasant Valley)周边

报废汽车厂

Coy’s Car Salvage – 坐落于 P城以西的山下 (D6),你会发现一个巨大的汽车报废场,专门用于收集,拆除和运送不需要的车辆。

马场庄园

Ponyvale Equestrian Estates – C城(Cranberry)西边(D7/D8)加入了一个马场。可以享受到完美的田园生活。

翡翠超市

在C城的以东【G8】的一片空地上,这个改装的罗梅罗杂货店在僵尸爆发期间被占领并加强为军事总部。

几个小型的信息点已经被放出来以提供更多的土地和获取资源的地区。

优化后的游戏内地图将精确地显示毒区范围。为了让这一信息更明确,我们在界面加入了文字说明,它将让玩家知道自己当前所处是否为安全区。如果你只想要到达安全区的边缘,却担心自己位置判断不准确,现在屏幕上的文字说明将使这一切100%明确。我们也将在未来更关注游戏内地图。

总体影响方面的一个小变化,但我所爱的是,树木现在看起来像上面的树木!

用户界面更新

好友列表界面继续优化,实它看起来更加清晰了然,如果你想组建一个小队,现在,好友列表中有一节列出了您最近玩过的玩家。 想和玩家再玩吗? 继续前往,并邀请您的小组继续战斗。 如果您是队伍的一员,但不是创建者,则可以向朋友列表中的某人建议创建者邀请您参加。

通过steam发出的游戏邀请会保持更长的时间,所以,如果你在还未启动游戏前就收到了邀请,你有足够的时间打开游戏并接受邀请。

如果你和一些随机的队员进行游戏,你想要与他们再次一起游戏,现在就有了可以保持所有队员并进入游戏的功能。

所有的游戏结束信息都将显示在一个单独的屏幕窗口上,可以选择按键跳过,并且会添加一个再次游戏的按钮,你将在之后的更新中看到它。

一个新的选项被添加到主菜单,用它可以很容易的发现游戏中一些小变动或者其他任何事情。提示:如果在游戏面板中显示一个提示消息,点击它将立刻将你带到详情页面。

我们更改了游戏库存的显示,最明显的变化是,库存不再是自动排序,如果从物品栏消耗光/丢弃了一个物品,那么原位置会留白。只有关闭并再次打开物品栏后才会自动排列。

防弹衣

经过很多考虑,我们已经明确了下一套我们将要使用的防弹衣的改变(大甲/真防)

我们听到了许多关于防弹衣的反馈意见,很明显,物品刷新系统并没有按照我们的意愿工作,在地图中找到防弹衣应该是一件非常罕见非常兴奋的事情,但是显然它现在太平常了,所以我们要进行一些改变,所以这也就是下文改动的原因:

  • 我们将保持目前游戏中防弹衣的刷新量最高上限是155件,这是一场比赛中最多的刷新总量,而不是每场比赛中必定的刷新量

  • 我们减少了每一个防弹衣刷新点的刷新几率,从10%降低到5%

  • 我们已经减少了50%的总体刷新率,这会使得防弹衣变得很稀有

  • 我们启用了一个半径检查,这会使得一件防弹衣的250米范围内不会刷新第二件

  • 有了这些变化,当你找到一件防弹衣,你会很确定附近不会再有第二件。有了这些数字我们会看到地图上每个格子最多会产生3件防弹衣,现在的测试服中的半径范围是150米,但是下一个版本将会调整到250米

  • 将大甲的存放体积从500增加到1000,削弱了现在防弹衣稀少的情形下,一人携带多件防弹衣的能力

  • 最常见的地方就是从空投箱中找到防弹衣

  • 所有空投中都将有防弹衣

  • 50%几率里面有一件防弹衣

  • 50%几率里面有一件防弹衣和狙击枪

  • 在五排中会有同样的刷新率,但是里面的防弹衣将变成2件

载具

【皮卡】

  • 皮卡现在撞击栏杆的损坏是0,不会有损坏或者减速的情况发生,可以随意撞击物体,以更自由的方式穿过一些后院。

  • 我们还降低了50%皮卡撞击一些不能破坏的物品受损的伤害(树木、建筑物等)

  • 它还得到了一个关于发动机性能和传动性能的大改动,加速和最高速度现在更接近于吉普,他的起步速度高于吉普,最大速度会低于吉普。

  • 虽然调整了一些质量和性能,但是它现在的速度依然是合理的,他的驱动原理跟以前一样,只是不再那么慢了

  • 皮卡的爬大于40度坡的时候会失去25%的动力

【吉普】

  • 车轮转向时现在调整了,在低俗时转弯半径更小,反应更灵敏。在它开始运行时,我们确实遇到了一个快速切敏感的转向漏洞,它现在已经被调整了,因此不会再变的难控制或者失控

  • 我们有一个系统来控制车辆的爬坡能力,但是它在吉普上被完全禁用,现在吉普在爬坡能力上享有绝对的力量与速度,而且只受到了轮胎摩擦力和动力传动系统的模拟计算的限制,以前它曾经在斜坡上会丧失25%的动力,现在解除限制了,虽然有一些坡依然无法上去,但它不会再被限制。

【警车】

  • 对警车的爬坡角度进行了轻微的调整,现在如果爬一座超过35度角的山,它将失去30%的动力,这意味着以前能爬的山依然可以爬,只是变慢了一点。

【降落伞】

  • 在你离地面150米的时候会减速,这样是为了让你的着陆更加可控,同时去掉你在降落时的顿挫感

  • 我们将继续调整这些数值,直到感觉他们正常为止

其他的内容变化

腰间射击(译者注:指不瞄准直接开枪)是近期玩家讨论的热点话题,同时也是我们准备做出改变的内容。这其中包括对腰间射击和后坐力的改动。我们将把他们实现,没有什么东西会产生不平衡的游戏,我们相信玩家们会喜欢这些未来的变化,这成为我们之后的最大优先事项。

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