三国杀十周年租号

时间:2022-06-24 10:20:04 作者:租号网

标风面杀老玩家准备转战网杀,应该选择哪个官方版本的《三国杀》?

我是一个学生时代标风面杀了将近六年却从来没有玩过网杀的杀友,高中因为不得带手机进入校园并且还是寄宿制学校,所以《三国杀》变成了我们一个班级三个寝室的唯一乐趣,每天中午晚上只要能回寝室的时间,那必定是要“杀起来”的。高中毕业,本以为我的面杀之旅会就此结束,进入了大学校园,很幸运,同寝室的四个室友都是会玩并且比较喜欢玩《三国杀》,断断续续地又持续了三年的面杀,但三年的大学时光玩得比较多的游戏还是《王者荣耀》、《英雄联盟》、《地下城与勇士》......大学毕业后,六年的面杀之旅真正结束。

怀着对《三国杀》的热爱,我毅然决然的下载了《三国杀移动版》,面杀之旅中玩的应该是标风吧,记得面杀时玩得最新的武将里面有离魂貂蝉、曹冲、流氓赵云,所以我在下载了《三国杀移动版》后对于里面许多的武将都不清楚,《三国杀移动版》里面在我玩得这段时间内出了见到标包武将外,见的最多的就是界限突破系列,以及流氓云。

在《三国杀移动版》玩到了大概是八十多级吧,因为之前有听说过游卡三国杀的百万阴兵事件,所以就去吧里想要了解一下,但是进入吧里我发现怎么杀友们玩得《三国杀》和我的界面完全不一样啊!发了帖子询问了杀友们,非常热心,跟我讲了目前游卡三国杀一共是有三个版本,分别是《三国杀移动版》、《三国杀OL》、《三国杀十周年》。

所以下面我想将这三个版本的区别讲一讲,给一些“标风面杀老玩家准备转战网杀,应该选择哪个官方版本的《三国杀》”以及有类似问题的玩家解惑。

我是最先入坑《三国杀移动版》的,自从那次逛了杀吧之后就转战了《三国杀十周年》,同时也体验了《三国杀OL》。我实话实说哦,《三国杀移动版》画面是最差的,还有许多的设计也是非常的不完善,我特别在意点一点是:比如一号位杀我,我没闪,面杀时候我就会装作考虑是否出闪的样子让他们以为我有闪,但是在《移动版》中没闪直接就是掉血,那么别人都知道我没闪,二号位如果也想砍我,并且有酒,那他就就知道我肯定没闪,直接酒杀我了,这一点设计的非常失败。《移动版》移动版,那必然是只有手机端没有电脑端的,这一点设计也是飞铲的失败。

总之对于《三国杀移动版》就是一句话,已被游卡抛弃!

《三国杀OL》和《三国杀十周年》我就放在一起对比一下吧。《OL》和《十周年》都是游卡的亲儿子,《OL》是老版本人最多,《十周年》是新版本人不算多,因为基本上所有的老版本玩家看不起游卡这一手新版本操作。试想一下,假如老玩家向游卡妥协进入新版本,那么以后指不定还有会20周年、30周年......坑钱的道路是永无止境的。

我个人是建议你可以试一下《十周年》,因为武将获取相对于《OL》要简单很多,这里说一个游戏时需要注意的事情,因为只玩过标风面杀,所以很多武将技能都不认识,我是每一句都会有不认识的武将,然后就是谁的回合我就会看他武将的技能,慢慢学吧。

Hello,我是锦某人OL,感谢大家一直以来的关注与支持,我会继续努力,输出更多优质的内容!

现在三国杀十周年的游戏环境和体验怎么样?

三国杀是一款经典的战略合作卡牌游戏,此款游戏是一款非常讲究协同合作,共同发展的游戏。游戏主要培养咱家的取舍,心细,胆量,谋略思想等个性!

如果你善于分析,善于思考那么你去玩这款游戏绝对是胜人一筹的。


一这样一款非常讲究的游戏,其实是很值得我们玩耍的,它与其他的网络游戏有些不同的意义,三国杀更多的教大家在生活中的协同合作关系,团队精神等!


同时三国杀卡牌游戏还非常讲究运用古代兵法成语,比如,釜底抽薪,过河拆桥,火烧连营等。这些成语在三国杀卡牌游戏里,各自都有各自的功能和用途,通过玩家在游戏过程中的巧妙运用,就能发挥不一样的战略运用,甚是经典!

这样的设计不但能让玩家体验游戏的趣味性,还能在玩耍中充分了解,战略性成语的真实意义。


这款游戏从开始到现在,一直保持着设计者的初心,每次更新都不会改变游戏本身的性质,改变的只是皮肤以及语言!其实三国杀十年还能保持一群粉丝追求,其很大原因是三国杀一直保持着游戏的核心思想和核心环境不大改变的因素,这点是很重要的!如果不是坚持初心走到现在,也不会造就这么经典的卡牌游戏!




这样一款好的战略性卡牌游戏,是完全可以用心的玩耍的!不过在用心玩耍后一定要用心思考,思考此游戏带给你的启发,这点是很重要的!

最后要提示大家的是,无论多么好玩的游戏,都要适当玩耍后,及时的休息才对,不能过度的沉迷其中,那样会影响生活,学习工作的。

有哪些用心做画面,用脚做游戏的游戏?

这里是喜爱游戏的小白

如今社会大发展,各种新技术推陈出新。游戏行业在这短短几十年时间里可以说是发生了天翻地覆的变化,游戏画面越来越好,特效越来越逼真,效果也越来越绚丽。就是在这看似美丽的外表下,许多游戏厂商已经忘记了对于一款游戏来说真正的灵魂是什么,他们忙于从外观上包装自己,却忘记了做游戏的本质。今天小白就给大家介绍几款画面走心,游戏性走肾的游戏。


  • 《孤岛惊魂5-僵尸DLC》(Far Cry 5 - Dead Living Zombies)

《孤岛惊魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人称射击游戏,游戏画面精致,场景细腻,并且采用开放式沙盒玩法,玩家可以自己创造游戏的角色并使用多种武器和载具同敌人战斗。《孤岛惊魂5》本来是款非常不错的游戏,而由上海育碧开发的僵尸DLC则是彻头彻尾的砸了育碧的招牌。这款DLC剧情超短,毫无新意,沉闷无聊,并且线性发展,地图还超级小,僵尸种类就那么几种,武器种类也只有几类,完全没有任何新意的DLC,完全破坏了《孤岛惊魂5》的本质核心,可以说是谁买是上当。就这样短小的DLC,Steam售价33,简直是编剧策划脑子进水了,白瞎了《孤岛惊魂5》这么好的画面和题材。


  • 《Z.I.O.N.》

《Z.I.O.N.》是一款Vitaly Gintsar制作并发行的第一人称射击游戏。不要问小白怎么知道这么冷门的游戏的,宝宝心里苦。再来说说这款游戏,本身游戏看画面,建筑各种高大上,敌人也比较威猛,看起来非常唬人,可是玩起来蛮不是那么回事,除了画面可以说是一无是处。游戏没有教程,过关条件不知,敌人异常凶狠且极难杀死,我们的主角体力超群,无限加速跑,生命力无限(还是会掉血死,只是你看不到血条减少)。游戏内容空洞没有内涵,完全没有可玩性,各种BUG简直无力吐槽。说实话,小白到现在都没明白这游戏是在干吗,典型的吃鸡三连问,我是谁?我在哪?我要干嘛?


  • 《LEFT ALIVE》

《Left Alive》是一款由SQUARE ENIX开发的动作‎游戏。SE这次可是彻彻底底的走了一次肾,刚刚发布的动作射击游戏《Left Alive》直接获得了一波极差评价。虽然游戏画面看起来完全符合3A大作标准,但是游戏体验难以言表。手感差,优化差,音效差,特效差,打击感差,教学差,默认按键差,对话尬,以及弄了一堆像抓杆子只能向前跳和吵得不行的AI警告音等意义不明的设计,却连小地图这种人性化设计都没有。游戏Steam售价高达380RMB,配合极差的游戏体验,SE喜提差评如潮。


其实一款游戏,无论结果怎么样,都是开发者倾注了心血而做成的,一般情况下玩家也不会太和游戏过不去。要不是开发商把玩家当成弱智看,满脑子就想着骗钱,不去认真去做游戏的话,玩家也不至于喷成这样。毕竟广大玩家还是善于发现游戏中的闪光点的,玩家才是世界上最可爱的人~。


这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

为什么舍友强烈建议我别入坑《三国杀》?

接触三国杀有七年了,如果不是情怀,这游戏我卸载好几次了。游戏本身存在问题很正常,但存在问题不解决,那就真的是问题了。这里笔者列出几个,各位看官觉得说得有理就点个赞,觉得说得无理就当看了个笑话吧。




1.福利问题

先拿小年送黄月英动态皮肤的活动说事吧。集齐“鼠、年、大、吉”四个字就能兑换动皮,但玩家抽到的都是后三个字,“鼠”根本不出。获得礼盒的途径只有每天免费一个,和幻化之战。幻化之战只有第一名有三个礼盒,其他七人都是一个。幻化之战相当浪费时间。花相同的时间,玩家更倾向于放炮捉鬼一类的活动,但玩家千呼万唤,这个活动还是没有始出来。

想让动皮保值,这本身没有问题,但大张旗鼓说送又拿不到,这就让玩家郁闷了。

另外,“狗托”的出现。笔者是中军将军,手杀玩了近三年,一个史诗武将没有抽到过。特别喜欢的武将董允,攒了4000将魂换的。换了没多久,上面就飘过去“XXX使用招募令获得了董允”,这能不扎心吗?4000将魂疯狂斗地主斗了多半年,而别人开个令或者盒子就有了,能不扎心吗?

招募令雁翎甲获得途径几乎全压在斗地主上,除了斗地主,其他模式几乎都没有福利,玩家没有获得感。每次更新,连更新奖励几乎都没有,出了bug,只有价值连城的菜篮子。

新手福利、回归福利都没有(可能有一些精品武将啥的,至少并不丰厚),玩家回归没有时代代入感。

活动内容千篇一律,我觉得就这样的话,策划我也能当,换换道具名字就能上了,这谁不会?

另外我有几个问题,长期开放虎牢关不香吗?开放两军不香吗?剑阁不香吗?军争给些银币也行啊……


2.匹配机制

昨天打排位遇到一个队友说了一句让我印象深刻的话:“我只佩服两种官阶,大将军和校尉。”这其实也不能全怪校尉,很多新出的武将技能描述都好几百字,而且技能强的离谱,一些回流玩家不懂情有可原。这就暴露出来匹配机制的大问题。两个百夫长匹配到两个骠骑大将军是常有的事,一个老玩家匹配到新手队友的事也不稀有。打了半天,好队友都在对面,这就让玩家很难受。


3.新武将强度失衡

我不否认游戏发展,武将技能应该偏向多样化,但是多样化的进程太快了。现在新出的武将都有巨大的过牌量,只有周瑜还在傻傻地英姿摸三张。绝大多数史诗武将和普通武将比都是碾压性的,而这些武将获得难度都极高,已经到了不充值没办法变强的地步——我觉得这样说没错——至少我有资格这么说——中军了始终没有抽到过史诗武将。军八如果用标将就容易被喷,如果用强将,又没办法打。神赵云配合戏志才实在是无解。不要抬杠这个组合能打,如果遇上这个组合,反贼用克制他的阵容的概率是相当低的。

抛开武将平衡不说,我觉得有必要提一下有些武将的强弱设计不合理。像诸葛亮这样的三国历史上的超一流人物,在游戏里只能算是二线甚至三线武将。而一些历史上的二线或者三线人物,却在游戏里是超一流武将。我觉得真正论起来,祢衡的技能给张飞才能多少对得起飞帝。

4.游戏环境

这个我本来不想说,但是玩游戏被骂了以后心里说不难受都是假的。(比如说让我上古锭刀杀刘协,没杀刘协被砸蛋。)这个和游戏本身无关,但是我觉得游卡有必要净化一下游戏环境,举报以后的处罚我觉得并不能平民愤。昨天打了一把斗地主,那个人的ID叫“朕拖时间气汝”。这个人出牌不到最后一秒不出牌,一个激昂思考到最后一秒,杀思考到最后一秒,重铸思考到最后一秒,无懈可击思考到最后一秒(不信的我有视频为证)。一个回合拖了好几分钟,最后打完用了二十多分钟,我是真的难受。举报故意拖延时间以后,邮件回复正在核实。然后,就没了下文???就没了下文???是不是他的行为是合情合理的我不该举报?如果不该,我郑重向该玩家道歉,并且也像辛苦的游卡员工们致歉,不该拿这件小事劳烦您们。

我希望游卡可以考虑一下重做一下武将,让历史人物在游戏里也有该有的地位。也希望游卡可以多和玩家沟通一下,协调一下游戏。降低武将获得难度改卖皮肤笔者个人感觉是一条不错的路。当然,个人感觉。或许还是卖盒子来钱快吧。



祝游卡蒸蒸日上。有啥想法评论区留言。


三国杀如何花最少点钱买左慈?

很多钱,只看武将保守估计万把块应该是要的。武将皮肤,三国杀秀同样烧钱,如果你是萌新玩家我建议去三国杀十周年玩,前期武将一个十块软妹币,武将获得简直不要太轻松,武将太便宜导致本来人就少的ol区人口流失相当严重。 再给你个中肯的建议。还有养号永远不如买号来的划算。

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