武侠乂wegame 租号

时间:2022-06-01 10:29:56 作者:租号网

武侠吃鸡手游《武侠乂》开启三测,目前评分5.2,游戏体验如何?

仅就游戏体验,以及游戏总体质量来说,5.2分对于《武侠乂》来说还是太高了。

笔者参与了该手游的前几次测试,令人感到惊奇的是,这款已历三测的游戏,游戏体验与整体表现竟没有丝毫进步。

核心玩法

[游戏评分]



《武侠乂》是最早打着“武侠吃鸡”作为核心买点的产品,游戏最早登陆在steam平台。核心玩法即是拾取武器和秘籍,然后争夺百人中的唯一。玩法与传统吃鸡手游并无二致,只是将近现代热武器变成了古代冷兵器。

游戏体验

毫不客气的说,参与了《武侠乂》测试后,竟发现游戏体验一次比一次差。如果说上测游戏还有画面的亮面,那么这测,几乎可以用毫无亮点来形容。

[游戏场景]



先以画面入手,游戏采用了虚幻4引擎,但大多数场景几乎不用建模,直接贴图,且贴图质量充满劣质感。更怕人无法忍受的是,游戏场景灰蒙蒙的,观感很差。远景下的建模贴图棱角分明,近景场景贴图几乎没有任何细节。值得一提的是,笔者在游戏时,特意将画面调到了最高。

[游戏近景贴图]



再就是UI问题,游戏开发商在移植游戏时,直接照搬了端游的UI排布。虽然能用,但实际问题是端游UI适用较大屏幕,当这套UI用到手机端后,就会出现UI字小到肉眼不可见的地步。这测虽然进行了优化调整,但仍需重制部分UI。

[游戏远景]


结语

对于已经进行了三次测试的游戏来说,《武侠乂》如此质量肯定是不及格的。无论是游戏体验,还是整体质感都值不上5.2的评分。

好了。这就是我的回答,你觉得《武侠乂》如何?欢迎留言讨论。

腾讯如果一家独大了会有什么后果?

枫叔来给回答下吧,看到很多年轻人在产业外的思考,也不是不无道理。但如果腾讯在游戏行业一家独大的话,那么最直接的后果就是游戏成本提高,说白了,大家买游戏,玩游戏的花费会提升。或许你会想,游戏都是免费制,就算剩下腾讯一家,搞个点卡制,那一小时几毛钱也是可以接受的。但往往不是这样谈“一家独大”,滴滴就是一个例子,当它成为市场独苗的时候,司机没有补贴了,乘客没有代金券了,价格比以前更贵了,你是否也感同身受呢?

这几天完美世界不是忙着推动steam国服进程嘛,很多人借此看到了亚洲其他国家的steam进军历程,发现一旦它正式进入一个国家市场,第一个问题不是游戏审批,而是纳税。所以说,如果完美时空的国服steam道来,G胖就要成为光荣的中国纳税人了,那结合steam以前的做法,交税就游戏卖更贵,所以以后steam中国开放首先变的是游戏的售价,其次才是能看到什么游戏产品的问题。

说白了,一家企业独大,对品质的担心其实是多余的。好的企业不会因为自己垄断,就降低水平给别人萌芽的机会。腾讯在互联网大潮中摸爬滚打这么多年,血海里滚出来不会连这点也不知道。但涨价、爱玩不玩这个理念会在垄断后出现,我们做的就是优秀,你爱玩不玩,玩不起滚,这才是垄断企业带给消费者的最大委屈,甚至因为优质产品与低质服务的不对称,让大家对垄断模式深恶痛绝,但又无可奈何。

至于创造力,不用等腾讯一家独大,只要它是市场领头羊,就已经开始深深影响市场活动了。看看现在的中国游戏行业,腾讯、网易带领下的一些盛大、巨人老鸟,37玩,掌趣等新锐都在大玩渠道流量,搏击手游月流水,这样大环境下我们甚至一年见不到多少网络游戏,更别说单机。这也是为什么网易出个《逆水寒》王思聪赶紧先玩了一把,方块出了个《武侠乂》利马就被WEGAME看上了是一个道理,因为太稀罕了。

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