全战三国租号玩单机

时间:2022-06-21 09:20:05 作者:租号网

如何看待买了《全战:三国》,玩了不到一小时就因“游戏太难”而退款的玩家?

这个问题看似是在讨论因何退款的玩家,实则暴露了一个深层次的问题,即:《全面战争:三国》适合怎样的玩家。

具有难度的策略游戏

你若问我《全战三国》游戏质量如何?我一定不假思索的告诉你:《全战三国》是该系列可玩性最高的一部。但在我看来,这款游戏性极高的佳作,却不适合所有玩家。



《全战三国》的回合制4X策略与RTS相结合的玩法,给游戏加了一个极高的入门门槛。

简单地说,《全面战争:三国》有上述两个玩家构成。一个是回合制4x策略,这是游戏大世界下的玩法,你可以把它看做是大世界下的《三国志》。而在战斗玩法设计上,《全面战争:三国》又具有RTS的特性。

经过笔者这一顿轻描淡写,你是不是觉得《全面战争:三国》游戏难度不高?如果真的这样认为那就大错特错了。

[RTS战斗]



以战斗层面的RTS为例,《全面战争:三国》提供了多个阵型选择,而在战斗中指挥大兵团作战并非易事。

玩过《全战》系列的玩家都知道,该系列游戏一直都有人物动作的设定。简单地说就是你操控一队兵快速挺进,而在到达指定地点需要花费一段时间重新整队,才能形成所需阵型。而这将成为你的弱点,以及被突破点。士兵散乱未成规则前,如果骑兵侧翼冲锋,那这一队兵基本算是白给了。



而在回合制4x策略玩法里,则是实打实的养成游戏,这一点不需多言,参照P社四萌的做派就知道了。

总结起来就是,玩《全面战争:三国》需要动点脑子,以及多点耐心。

结语

正如前文所言,《全面战争:三国》是款好游戏,但却不适合所有玩家。让一个偏爱快节奏FPS的玩家耐心去玩策略游戏,这本身就是不合理的。所以,玩了一个小时就退款也就不足为奇了。

最后提一下,选择游戏还是要看自己的喜好,切勿盲从。

好了,这就是我的回答。你觉得《全面战争:三国》好玩吗?欢迎留言讨论。

游戏《全面战争:三国》凉了吗?

不吐不快,正经全战玩家应该不会问出这种问题来,所以题主,我说句难听的,你这问题挺容易暴露身份的。

对于蹭热度的新媒体和当初跟着热度入坑的新手向玩家而言,确实是凉了,早就该凉了。

然而对于老玩家,十三年前的中世纪2都还远远称不上凉,2017年发行的战锤2正常玩家也不会觉得凉,我都还好几个dlc没买呢,凭啥说半年前才发行的三国凉了。我这个全战多年的老玩家,咋没觉得半点凉意啊。

看一款游戏凉不凉,不要跟(自)媒体怎么high,去游戏论坛卧几天,看看大家都怎么讨论,一般说来,好游戏基本不会靠纯粹的本体续命,游戏本体只是给你一个好的底子,剩下的都是玩家自己给它赋予新生命、骑砍、三国志11PK、中世纪2、老滚5,P社、文明5,皆是如此。相反、那些封闭式的单机游戏,寿命往往并不长、

什么游戏已经凉了呢?举个例子,三国志12,即使出了威力加强版,也依然是让人不愿意提起的存在,这种游戏连让玩家用MOD给它续命的资格都没有,不凉还有天理?

至于评论区说的,“三国的确是把路人缘败光了。兵种严重同质化,攻城无聊,水战阉割,八王也没什么玩点,说不好听还不如罗马2可玩性高。通关两把后直接卸载继续玩战锤。”

我的答复是:

三国做得再烂,它也是套着三国皮的全战,全战的点和创新部分都在里面。

话说回来,如果你真套用日本历史的眼光去看待,幕府2不也是一样缺点满满?然而幕府2的口碑却是全战里前茅的。国内玩家对三国以外的全战宽容,无非是大家都知道那当不得真,玩得爽就好(去幕府2贴吧看看,里面多少人改来改去,怎么变态难怎么玩,148城mod都搞出来,守城mod各种花式虐ai)。而对三国全战是苛求太大,主要是预期太大,觉得可以尽善尽美。

对我来说,把全战三国化至少可以追溯到罗马1,那时候的柱子工作室,就做出了三国全面战争,到了中世纪2,又出来汉之殇,这时候已经很完善了,唯一的缺憾大概是在于画面依然落后,配音、配乐,头像,都还比较山寨,但游戏内容已经可以说尽善尽美了。可以说每一代全战,玩家都在考虑如何把三国呈现出来,这里面,有光荣三国志的功劳,我觉得,也是基于此,才有了《全面战争:三国》这款游戏,毕竟它在中国太有市场了,也因为,玩家在这里面发挥了极为重要的作用。

所以,对于第一款正统的三国全战,我并没有太多期待,因为该期待的,都已经有过了,它能把基本的三国要素做进去了,就已经达到我的预期了,事实也是如此,这款全战第一次有了古风的中文配音,有精彩绝伦CG,音乐也是做得非常用心有沉浸感,头像、立绘,这些才是汉之殇等民间mod很难达到的精致。

《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》

发现了吗?在幕府2之前,全面战争的后缀是在后面,而幕府2以后,全面战争是在标题前的。

其实全战三国要分清两个概念。一个是全战、一个是三国,身为老玩家应该明白,把它的三国皮扒掉,这就是一款典型的全战游戏,是以全面战争为根基的游戏,更准确地说,它是一款面向全球玩家而非针对你中国玩家的全战游戏。它并不是完全为国内玩家特供的,而是为了满足国外玩家的题材要求(相对于我们对中世纪、对罗马、对幕府的感觉)所以它才会出现那么多短板。对于开发商来说,没必要做得非常复杂非常尽善尽美,让对三国不熟悉的老外眼花缭乱,而这,恰恰是国内某些粉丝的失望点。我当然不能接受这样的三国,但是可以理解。应该说,全战三国的下限是全战,上限才是三国。

——所以这也是为什么,全面战争:三国发售前夕,很多老玩家会担心,这游戏出来之后,会招来更多萌新玩家的指责。目前看来,这个担忧是对的。

但如何把全面三国“汉化”,这恰恰是老玩家的兴趣点和驱动力,也是它之所以不会凉的原因,所以我们依然感谢CA出了全战三国,我本人也觉得这是最好的一款三国单机游戏。一般来说,Steam上超过200块的游戏我都不会去买,但至今,全战三国依然是我买下的单价最高的steam游戏(其次是刺客信条:奥德赛黄金版)。

所以这个问题如果再延展下去,其实要说的,还可以是,身为国内单机玩家,除了支持正版以外,你还能做哪些?唱衰?玩玩就扔?战锤2更好玩?除了失望?除了等靠,你还能做点些啥?

哪怕关注一下创意工坊吧。傻瓜式地给这个游戏做点小更新?你也会发现这游戏,在玩家的努力下,呈现出了更有深度的游戏性。

讲缺点谁都可以说一大堆的。

最后,回复一下题目吧,你觉得作为一款销量空前、反响空前的全战游戏,三国这样的IP会被CA轻易放弃?你该去看看全战:战锤1的口碑。再对比一下战锤2。还有帝国跟拿破仑

至于CA又去做特洛伊?这太好了,我怀疑那帮人连全战:封神榜都想搞~~

——————12/11更——————

昨晚又开了新档,还是上点干货吧,推荐一下我用的几个创意工坊订阅:

我打的基本都是功能性和界面优化的mod,基本没有很逆天的。

这里要推荐的是A大的新武将合集。好几G,打上去,剧情也有了,人物也不会那么违和了。此外,还有分久必合mod,系统大修,不过这个mod初级兵士气太容易掉,我玩了几把,没玩下去就卸了。

文本优化是优化了大量的武将列传和特性,此外还有战斗只有晴天、武将没有红叉叉,箭雨效果削弱.pack,3大妈那边稍微找找都有,放在data文件夹。

这些东西全打上去,基本跟原版比起来就是脱胎换骨了。话说回来,这年头玩游戏不玩mod,还叫会玩游戏吗?哪怕是很多玩家嘴里最好的战锤2,其实在创意工坊之下,体验也是远胜不打mod的。

——20200109——

这几天这个话题似乎又火起来了,其他答案也针对这个答案的所谓不友好口气、所谓老玩家的优越感提出异议,提出异议就对了,说明戳到了,甚喜、甚慰。

我这个答案,只是以一个玩家的角度,从逻辑的角度稍微告诉你CA的尿性,以及怎么玩可以让它不会那么凉,我不是为了哄你,照顾你的玻璃心,没必要和风细雨,你说得过我,你当然可以比我更大声。这游戏,没有忠实玩家孜孜不倦的钻研探索,怎么可能会有现在大幅度的更新?良药苦口,希望小玩家们以后玩游戏端正态度,努力为全战三国添砖加瓦,而不是给它拆砖揭瓦。

多说一句,我这个答案并不代表我完全赞同CA的更新策略,事实上,我对受命于天dlc的推出,是持观望态度的(我的意见看这里,如何看待《全面战争:三国》新DLC受命于天的预告片?)。知乎上关于这个dlc的评价,其实跟之前八王之乱的评价和臆想几乎没啥区别,人云亦云毫无意义。

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