H租号网:您身边最放心的安全下载站! 最新软件|热门排行|软件分类|软件专题|论坛转帖|厂商大全

您的位置: 首页 > 手游租号
三国志14威力加强版租号

三国志14威力加强版租号

三国志14威力加强版下载内容怎么解锁

三国志14威力加强版下载内容,可通过购买配置来解锁。rong>

三国志14手游威力加强版带给你全新的战斗体验,在战斗中带给你无穷的乐趣。玩家需要招募强大的将军为自己而战。亲身体验三国游戏的乐趣,游戏有很多不同的战斗阵容等你来选择。威力加强版中很多的角色的技能都得到了一定程度的加强,因此你可以跟随1000多个英雄在不同的地方战斗,并且有非常多的地方让你可以自由选择武将去战斗的。

三国志14中,需要玩家购买威力加强版后才能解锁顶级难度,原版是没有的。

三国志14威力加强版名声都有谁

《三国志14》四大神将分别是:赵云、诸葛亮、许诸、典韦。

游戏中选择任意难度任意剧本统一全国之后,就会开启隐藏剧本英雄集结。

该剧本与前代类似,以假想模式进行,开始时间为250年1月,所有剧本中的势力全部登场。

乱世之奸雄曹操、立志复兴汉室的刘备、历经三代奠定基业的孙家父子。此外还有万千勇将、名臣、军师、美女。层出不穷的英雄们现在集结于同一个天下。问鼎天下的会是哪位英雄?

夷陵之战:

天下逐渐走向了三国鼎立的局势,关羽死后荆州归还孙权,曹操的后继者曹丕灭了汉朝。

失意的刘备为抗魏而建立了蜀汉,但该矛头并非指向魏,而是对准了孙权。

注:发售日起2周内(2020.1.162020.1.29)购买者可取得特典。之后无付费发售计划。

三国志14威力加强版名声都有关羽、张飞、刘备、魏延。

关羽这代很强,强在连携关系极多以及强大的buff加成。关羽全期在刘备阵营,所以只分析刘备阵营的作用。关羽是只适合走正面的武将,适合当团队核心。刘备到207剧本之前压力都特别大,以防守战为主。但关羽是个吃资源的武将,所以他的光芒一定程度上被掩盖了。

三国志14威力加强版的武将打法

刘备势力武将优势发挥出来,又是平推的局面,关羽又是无用武之地了。最适合关羽的应该是襄樊战场,有一定的资源,面对强大的敌人,能最大限度发挥关羽的能力。官渡之前没有马,容易被抓。194打不过吕布,注意不要在正面和吕布对攻。

关羽的设计,如果在pvp的局面里,应该是第一神将无疑。在pve里实在委屈了这位军神,一个理论强将,实际鸡肋的武将。张飞全剧本在刘备阵容。

张飞也是一个只能打正面的武将,但是两个负面特性实在太要命了。使得张飞非常容易被断粮,被勾引下水更是家常便饭。即使是玩家手操,一个不慎也会被连控,所以张飞绝对不能单独出战。很多时候是和关羽一起出战。

刘备大多数剧本资源不足,张飞大多时候不会成为主力,做大以后,在有赵云关羽诸葛的情况下,手操位也一般不会留给张飞。可以说,三爷在任何势力都是主力武将,除了刘备势力,但三爷偏偏只能在刘备势力。

三国志14威力加强版有盗版吗

没有。

游戏都是官方正版的,这是由光荣特库摩在三国志14原版的基础上升级优化而来的策略游戏,各种bug和闪退的问题得到了解决,更是增添了众多新鲜的玩法和故事剧情,旨在让喜欢三国志系列游戏的玩家获得更好的体验,你将在加强版的游戏中发现众多不同的内容。

三国志14威力加强版和普通版有什么区别

三国志14威力加强版在普通版基础上新增了以下内容:

1、以“州”为单位将设有全新的“地利”要素。

“地利”效果有“自动占领的范围将扩大”、“可以与乌桓进行外交”等,取下不同“州”后的战略也多种多样。配合自身策略,善用“地利”的同时并破坏敌人的“地利”变得至关重要。

此外,异民族的都市也将出现在边境地区,可选择与异民族战斗或是结盟。

2、可与欧亚大陆诸国进行贸易

作为“三国志”系列首次推出的要素,在“威力加强版”中将可以与欧亚诸国进行贸易。通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易,可获得特别的名品及战法等。

3、新模式“称霸战记”

重现三国志着名场面的关卡攻略型的战役模式“称霸战记”将全新登场!在有限的地图范围与势力的短剧本中,根据通关时经过的回合数等会有分数显示,将更加地考验小伙伴的策略技巧。

4、追加“个性”、“战法”等,更多加强要素!

追加多个全新个性与专用战法等更加多元地描绘出三国志中登场的各武将魅力,使其更具有吸引力。

5、追加特定地形的新建筑物,可回顾游戏中行动的“年表”等各式各样的扩充机能。

扩展资料:

三国志14小技巧

1、右键跳过开场动画。

2、内政担当官可以进行其他活动,进行其他活动时内政效果会减半。

3、“提案”“计略”“奖赏”使用的资金全部来自君主所在都市,不能使用其他都市的资金。

4、出征部队无论走多远,一律吃出发地的粮食,运粮队也一样。

5、“奖赏”不能奖赏到委任军团的武将。

6、智力没到100的军师说话不准。

7、军师说探索会成功不仅包括人才,还包括探索出名品和战法书。

8、军师说驱虎吞狼会成功不仅包括成功让人独立,也包括独立不成功但成功降低对方武将忠诚度,即使是智力100+的军师说“XX大人的计策会成功让XX独立”也是这样。

9、包围占领只在本回合进行面结束,战略面开始的时点生效。

10、被断粮的debuff也是在本回合进行面结束,战略面开始的时点生效。

11、势力覆灭后,属于该势力的地图建筑如箭楼投石台会全部消失,但中立建筑如土垒石墙则会留存。

12、忠诚只要不是100就可能叛变。

13、文官可以被单挑,文官尽量不要和对方的高武力武将接触。

14、游戏右侧可以释放手动战法,随官爵解锁手动战法栏位,有冷却时间。

15、“井栏之书”之类的攻城兵器战法书,学习的是攻城兵器战法而不是阵型,这些战法只有拥有该攻城兵器阵型的人可以学习和使用。

16:至少目前的版本,即使是井栏和投石这种看起来应该是远程攻击的攻城器,攻击范围也只有1格。

17:使用“雁行”阵型进行远程攻击,攻击范围为1-2格,站在距离敌人2格处即可进行远程攻击。

18:“ZOC”指的是“ZONEOFCONTROL",不可以通过对方部队ZOC范围内的格子,因此才会出现有时候不能及时撤退或及时包抄的情况。

19:除“井栏”“投石”“冲车”“锥行”以外,其他任何阵型都可以使用远程战法。“井栏”“投石”“冲车”只能使用这三个阵型的对应战法。锥行不能使用战法。

20:即使右侧菜单安排了手动战法武将,如果打开了自动释放,在该武将自动释放战法后,战法会重新进入冷却,不可以马上使用手动战法。

21:随时都要在“奖赏”菜单检查一下武将忠诚度,本作大部分武将忠诚度会根据主义个性和相性等一直掉。

22:有商人的时候留意一下粮食价格,有时可以炒粮。

23:投石台等开局不能建设的设施需要在“施政”中开发解锁。

24:水上不可以使用陆上战法。

25:陷阱在建好以后会一直自动掉耐久。

26、目前版本不可以和交战中势力(好感度为敌视)进行外交指令,劝降也不可以。如果要外交,则需要通过释放俘虏或亲善等方式提高1级势力好感度。

27、有敌方队伍站着的府不可以怀柔。

28、不在城内的武将(探索、出征等)不可以被访问并登用(武将会说此人不在)。

29、“脱兔”“殿军”等特性只要部队最终目的地设置成回城就可以生效。

30、入城后,超出该城士兵数最大容量的士兵会消失。

31、武将虽然可以有10个战法,出征时只能装备最多3个,在编队页面进行选择装备,不选择则会默认。

32、目前单挑的机制是5回合随机判定双方是否可以打到对方,然后根据武力和个性等其他因素来计算伤害,所以理论上脸黑的话低武力武将完全可以仅凭运气打赢高武力武将。

33、本代有相当多的历史事件是不绑定固定人物的,除了称霸某地区以外,如麾下武将举荐某武将的事件、马氏五常、陈群九品中正制等事件均可以在任何势力发生(不过,9代任何一个势力集齐蜀汉五虎将都可以触发五虎事件,本代只有刘备势力才可以触发)。

34、军师说探索人才成功并发现在野武将的场合,不一定能当场登用成功。

35、陷阱的范围为陷阱周边6格。

三国志14威力加强版怎样?你有在玩吗?

三国志14威力加强版,现在PK的评分是特别差评,仅14%(目前)的人打了好评,然后本体现在pk发售后的几天也是差评暴增。PK发售后这两天我玩了一下,总的来说现在威力加强版最大的问题就是新增内容太少没什么存在感,导致实际上的游戏体验和原版差不了太多。玩过原版的人表示很失望,pk才整体入手的人感觉挺好,实际上玩的还是本体的内容pk的影响着实很小,总体来说14的本体可以给8分,那现在的pk也就加不到0.5分。

增加的新内容也就地利异民族贸易伪报三个新建筑新个性新战法国替激流再然后就是新剧本编辑事件和一些优化,而且还附带了大量bug。这里面地利异民族贸易算是新系统不过都是偏后期的玩法;伪报本来是给予了重大期望的玩法,结果由于14里伪报必须要有陷阱才能使用(只能以陷阱为目标),因此这玩意是玩家玩起来很麻烦,AI因为主义问题大部分压根不造陷阱所以也不会用伪报,导致这玩意基本没什么存在感,而且由于这种设计导致很多原来想到的操作都玩不起来伪报下河群殴伪报进城伪报放火之类,总的来说就是失败。

三个新建筑实际也就那样,而且现在由于bug之类的因素这几个玩意电脑也不造;配合铁锁说一下激流,这玩意本来是为了加强孙家的防御优势搞的,然而实际上并没有什么用,曹操统一北方后轻松凑出5级船过激流,铁锁这玩意孙家又不怎么造,现在pk又没做南方势力ai有水战优势时自动下水迎击的逻辑,结果就是孙权一如既往的拉胯;新个性还可以,提升了一定游戏性;新战法,基本就是现有效果排列组合,这一作又没有战法演出,实际上并不怎么吸引人(暗耻还把这当一周一个的大料呢!),而且由于一些人没给到新战法(比如丁奉)引起了一定不满;

再然后国替能提升一定游戏性,不过用了国替后拿不到奖励;编辑功能加了事件编辑,不过一不能编辑古武将自建武将二不能编辑自创连环事件,然后还有编辑现有名品的功能;再然后就是一些优化,比如批量擢用、批量自动搜索、批量学习战法,批量奖励,联盟续约、陷阱不再自动损毁、护卫代打(这玩意之前就做出来了还因为bug在本体上出现了短暂时间)等,这些功能提升了游戏体验但的确算不上新内容差不多是本体后续更新就可以做进来的,还加了一些新效果,比如地区建筑破坏计策,城市下面的府可以拿来交易这样的,还行吧。

总的来说三国志14的结局已经注定了,那就是半成品烂尾,总体没有什么意思了,这是酷鱼的个人看法,不喜勿喷。

你试过诸葛亮带着1万多兵马,主动对1000多兵马就要逃跑的王双发起单挑吗?

你试过智力高达99的军师,给你献策起来满嘴跑火车吗?

你试过三姓家奴吕布“秉忠贞之志,守谦退之节”,如论忠诚度如何之低就是不降吗?

你试过只要帐下武将不提出建议,你连对敌军部队施计都不能吗?

你试过只要没官爵,任你文武双全,天下无敌,统统只能带3000兵马吗?被高武一个大招或者几个部队一靠近就KO了。(有个加带兵的个性,也才+1000,太抠搜了!)

你试过势力内政做的最多的是奖赏吗?打仗时受伤了,战败了,被俘了,忠诚都嗖嗖掉,除非有地利,不然隔几个回合就要打赏一堆武将。

你试过俘虏将领后,如果当时不杀,之后杀不了又带不走,吕布那样三姓家奴的都誓死不降,最后只能眼睁睁看着他逃跑吗?

你试过战斗命令只能有第一个步骤(行军命令有中转,还能选后续步骤),第一天打完建筑剩下9天都在发呆吗?

你试过任你内政智力破百,开发完一个项目后都只会傻傻的发呆吃空饷,就是不主动开发其他项目或者提醒你一声事做完了吗?

你试过一个地域被人一句话或者路过一下就被占领了吗?你辛苦踩点铺满的格子,占领了“府”,结果人家一个怀柔,或者异族攻打别人时路过就没了。结果就是每个回合你来我往的怀柔。(有个免怀柔的个性,问题是人少。)

要吐槽的太多了,一时说不完。“府”和“阵”“砦”这类地方应该可以驻兵的不能驻兵。司马懿这类忠诚度到0都不投降(因为老婆在曹魏?),但是“驱虎吞狼”一下一个准,被灭后还继续当太守,又继续离间+驱虎吞狼。我也是无语了。这样造反都不被砍头,容忍度有点变态了。

新发布的ns版《三国志14威力加强版》上手体验如何?

还可以。

可以触屏操作,但是触屏肯定比不上手机上的感觉,可以当作辅助的。另外ns对键位优化不错,其实挺方便的,除了摇杆选人有点累,剩下都不错的。喜欢随时随地玩策略游戏,光荣粉就无脑入。假如觉得太贵,或者看重画质,那就不建议了。

简介

本来我对314的兴趣也没那么大,但是我很喜欢在switch上玩这种游戏,最后纠结了几个星期就入了,只能说,真香!除了缩放的时候有一丢丢不流畅,当然啦,不可能和pc比的,我的笔记本是i7加2060加sn730,当然笔记本丝滑了,但是以switch的机能来说,我觉得已经相当可以了,另一个小问题就是屏幕太小带来的选取不便,但是也可以通过缩放来解决。

总的来说是非常推荐,光荣的立绘真的没得说,314的确挺不错的,战斗和内政机制优化得都可以,最主要的是随时随地来一把的感觉真的爽。策略加314爱好者,我觉得可以无脑入了,当然是得在经济条件允许的前提下了。

电脑

安卓

苹果

网友评论

热门评论

最新评论

发表评论 查看所有评论(0)

昵称:
请不要评论无意义或脏话,我们所有评论会有人工审核.
字数: 0/500 (您的评论需要经过审核才能显示)