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怪物猎人世界冰原租号

怪物猎人世界冰原租号

最近怪物猎人世界冰原很火,想尝试游玩,有什么新手需要知道的提示?

个人建议你先不要购买冰原,先买个世界对于这个游戏有一个大体的尝试与理解。首先想进行冰原的剧情得先完成世界剧情,一是游戏要求如此,二是装备的因素,没有毕业装就进入冰原面对开荒阶段的M位的怪物基本就是无能为力。而且在世界你想要真正完成毕业装备也至少需要上百个小时游玩,所以在世界毕业后再购入冰原也不迟。

下方为题主提出几个游玩小建议。

对于游戏前期一定要有耐心,打不过就信号弹

怪猎对于新手玩家并不是十分友好,尤其是对于没有接触过怪物猎人的玩家,本作中庞大无缝连接的地图和独有生态系统的确让人十分惊艳,但是十分容易让人迷路,在新手刚刚接触古代树森林地图时,其总共有三层,地形复杂,树根纵横,有时候没有导虫导航的话,老手都容易迷路。

关于怪物,在蛮鄂龙之前的怪物其实都是比较好打的,在其之后包括蛮鄂龙在内,还有角龙、火龙一家、再有之后灭尽龙才是真正的新手劝退之旅,如果你会发现不管你怎么打,都无法避免三猫的结局,此时此刻就需要发挥你手中信号弹的作用了,有不少高等级玩家,因为要刷相关怪物素材会主动加入游戏帮你打,补充一点,不要吃白食,不要因为有高等级玩家来帮你打,你就在一旁看戏,在怪物死后直接去挖素材,难免会让那些诚心来救援的玩家心里不舒服。

合理的武器装备选择

在本作怪物中有十四种武器可供选择使用,比如注重高攻击的大刀、太刀、瞬间伤害爆炸的盾斧、防御性出众的长枪、高攻击频率的双手剑、远程攻击的弩类、弓类等,个人体验过所有武器来说,弩类操作是最简单,瞄准射击就好,但是游戏前期支撑不了弹药的消耗,不适合前期开荒用,所以近战武器还是第一选择,个人推荐使用的武器应该是就是双刀了,鬼人化一开,双刀洗脚就行了,整体连招难度不高,记得近战武器因为有斩味限制,是需要磨刀的。另外多去看看武器教学视频,某些连招的小细节是游戏教学不会告诉你的。

关于装备防具的选择,下位装备随便做几件凑合用就行,没必要投入太多的金币,等到上位讨伐古龙后,直接做上位装备。后期就是漫长的刷珠子的时间,珠子是否齐全对输出影响极大,而且某些珠子的爆率极低,比如怨念般的攻击珠。

网络加速器的选择

因为现在冰原目前只在主机平台上发售,为了可以稳定联机,选择合适的加速器是必须的。


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怪物猎人世界宝珠怎么升级?

怪物猎人世界宝珠是镶嵌在装备上的道具,可以提升玩家的属性,是非常重要的道具,下面安族小编给大家介绍一下宝珠升级方法详解。

RT,图就不发了,直接文字。1级珠子开始。技能我也说下,大家好搭配。

耐毒:1级减少30%,2级减少60%,3级免疫。

耐麻,耐眠,耐绝(昏厥状态):同上。

耐爆:1级延迟引爆时间减轻伤害,2级更长大幅度,3级免疫。

耐裂:1级减轻,2级大幅度,3级免疫。

耐防:1级减少防御力DOWN状态时间30%,2级60%,3级不会。

攻击:1级基础攻击加3,每级叠加3,4级后多5%会心,最高7级。

防御:1级防御力加5,每级叠加5,4级后多全属性耐性值加3,最高7级。

体力:1级体力加15,2级30,3级50。

早复:1级红色计量表自动回复速度2倍,2级3倍,3级4倍。

耐火:1级火耐加6,2级12,3级20额外加10防御。

耐水,耐冰,耐雷,耐龙:同上。

耐属:1级全属性异常状态持续时间减少30%, 2级60%, 3级免疫。

火炎:1级火属性攻击加30, 2级60, 3级100, 4级100火属性攻击变为1.05倍, 5级100,火属变1.1倍。

流水,结冰,雷光,破龙:同上。

毒:1级毒累积加10,毒累积变1.05倍, 2级10, 1.1倍, 3级10, 1.2倍。

**,睡眠,爆破:同上。

达人:1级会心加3%, 2级6%, 3级10%, 4级15%后面每次叠5%,最高7级。

夺气:1级减气威力1.1倍, 2级1.2倍, 3级1.3倍。

逆境:每次耗尽体力时,攻击加1.1倍,防御加1.15倍,最多两次。

鼓笛:延迟狩猎笛旋律效果时间,体力恢复量上升

特射:1级弩枪特殊弹药与弓的龙之箭威力变为1.1倍。

炮术:1级统枪的炮击,龙击炮,盾斧的瓶攻击,撤甲流弹等威力加1.1倍,减少龙击炮冷却15%,2级1.2倍30%,3级1.3倍50%。

炮手:弩炮,大炮的威力1.1倍,2级1.2倍。

无食:耐力计量表减少时间延迟30%,2级60%,3级免疫。

铁壁:防御时不易后仰,减少耐力消耗,1级小幅减少,2级小幅减少耐力15%,3级大幅15%,4级大幅30%,5级极大50%。

速纳:收刀速度小幅上升,2级速度上升,3级大幅。

有爱:部分道具对队友也会作用,1级范围队友1/3效果,2级大范围队友1/3, 3级大范围2/3, 4级极大范围2/3, 5级极大范围同样效果。

持续:延迟部分道具时间1.1倍,2级1.25倍,3级1.5倍。

节食:食用,饮用的道具,25%不消耗。

快吃:加快食用肉与道具的速度,小幅,中幅,大幅。

研磨:缩短磨刀时间,省略动作1次,2次,3次。

爆师:爆炸系道具伤害1.1倍,1.2倍,1.3倍。

茸好:可食用青菇毒菇,2级追加爆炸菇**菇,3级追加风茄鬼爆心跳加速(话说吃了能干嘛)

加护:效果发动时伤害减轻15%,2级30%,3级50%。

指示:强化随从攻击防御1.05倍,2级1.1倍,3级1.15倍,4级1.2倍,5级1.25倍。

植物:草系消耗道具取得数加1,2级追加宝种系,3级追加虫系,4级追加菇系。

地学:增加采集点采集次数1, 2级在追加特产产品,3级追加矿物。

投石:原野上投射物装填数,1级小幅增加地面植物,2级追加魔物身上掉落,3级再小幅增加魔物。

潜伏:魔物更容易追丢玩家,小幅,中幅,大幅。

烟复:使用棉花孢子时回复体力20,30,60。

沼渡:1级水中移动不减速,2级追加水中的回避性,3级大幅追加回避性。

标本:昆虫类更容易留下尸体,小幅,大幅,必定。

嗅觉:取得痕迹时计量表上升1.5倍,。

威赫:被小型魔物发现不容易进入战斗,2级几乎不会,3级绝对不会。

治愈:回复量1.1倍,1.2倍,1.3倍。

绝路:技能发动时,大幅度延迟回避无敌时间,减少耐力消耗的量。

整备:缩短特殊装备可再次使用时间间隔,5%,10%,20%。

耐瘴:抑制瘴气的侵蚀,大幅,无效。

2级珠子。追加就是包括前面。

防风:1级小幅减少风压(小),2级减轻风压(小),3级使风压(小)无效,4级追加减轻风压(大),5级全无效。

耐震:1级震动(小)无效,2级追加减轻震动(大),3级全无效。

超心:会心伤害增强为1.3倍,1.35倍,1.4倍。

痛击:攻击有效部位会心加15%,30%,50%。

缩短:加快提升太刀,双剑,剑斧,盾斧的计量表5%UP,大剑,大锤,弓的蓄力速度缩短5%,10%UP缩短10%,20%UP缩短20%。

拔刀:武器拔刀攻击会心加30%,60%,100%。

重击:更容易破坏大型魔物部分,部位累积伤害1,1倍,1.2倍,1.3倍。

KO:昏厥威力1.1倍,1.2倍,1.3倍。

飞燕:跳跃攻击威力为1.1倍。

全开:技能发动时会心加10%耐力消耗减少10%,2级会心加20%耐力减少10%,3级加30%减少30%,4级加40%减少30%,5级加50%减少50%。

挑战:技能发动时,基础攻击加4会心加3%,

怪物猎人世界冰原,为什么我都已经MR257了,还是没有新大陆的猎人们这个任务?

应该200时找调查班长对话应该就有了的,或者把mr1-5的自由任务先清了试试看

为什么《怪物猎人世界:冰原》的怪这么难打,要被痹毒龙劝退了,怎么办?

9月6日,众多猎人期待的《怪物猎人世界:冰原》终于解禁,能在高清化的新大陆以及全新的地图挑战更多更高难度的怪物,无疑让人热血沸腾。而从第一天玩家的实机体验来看,冰原的难度如同前作G位一般极具挑战性,守门怪就“劝退”了不少第一次接触这种难度的人,甚至于老猎人们也吃了不少苦头。

怪物强度全面提升

首先到了冰原,M位任务(冰原DLC的新难度,相当于前作G位)怪物给人最直观的加强就是血量的大幅提升,以往世界本篇的怪物总是给人几分钟就完事的感觉,可到了冰原就不是这样了。哪怕是M位最低等级的怪物,都有一万多的血量(已经可以跟历战王相提并论了),部位硬直以及招式攻击力自然相应地提升了。还有M位怪物的AI也不是跟上位一个级别的了,所以对于初踏入冰原的猎人而言,平均一场15分钟以上,高频率与怪物过招的狩猎是再寻常不过了,甚至一不留神就会猫车。

冰土守护者痹毒龙

虽说M位怪物是强,但好歹猎人身上背着的武器大多是带有吸血的,装备防御力不够高,但技能还算齐全,因此前期还能比较愉快的狩猎。不过遇到有着“冰土守护者”的痹毒龙时可就要小心了。招式能造成猎人中毒和麻痹的它相当难缠,特别是二次中毒后的“猛毒”状态掉血速率极快,容易打乱狩猎节奏,若不加以防备极易猫车,新老猎人都因为它遭了不少罪。不过只要我们准备充足,技能换上耐毒3和耐麻3痹毒龙的讨伐就能变得安逸许多,当然还能带上体力3这个开荒神技,毕竟有生存就有输出嘛。

不知道在座的各位猎人冰原都探索到哪里了呢?来分享一下吧~

如何评价游戏《怪物猎人世界》的DLC冰原(Ice Borne)?

我们拿怪物猎人XX和冰原做个对比:

怪物猎人冰原和怪物猎人XX哪个难度和可玩性更强?

在回答你的问题之前,我先针对你说的“觉得怪太多动根本没有可能靠技术打过去”这一点作个说明。《怪物猎人世界》的冰原DLC相较于本体来说,怪物的确普遍变得好动,但是却也不是没有反制的手段。

一是以动制动。这里的核心要义,就是以多动症克制多动症,具体如下:大剑拔刀流,围绕冰咒套的寒气炼成技能,出拔刀术【技】,拔刀蓄力斩之后收刀就跑,机会来了再上去砍一刀,无脑重复;重弩抱脸流,原理配装类似大剑,不过攻击方式从拔刀蓄力斩变成了飞翔爪上头(也可以是其他弱点)射,这里注意,必须得是狙击龙弹重弩才行;斩斧抱脸流,原理类似重弩,但不依赖冰咒套,因为上头零解是多段伤害,和寒气炼成并不契合,出装还是围绕攻击会心超会心等技能,地面剑形态砍出红刃之后化身多动症,找机会无脑上头零解(△+o)。远程风筝流,这里主要是说弓和轻弩这两种机动性极强的远程武器,使用熟练度上来之后,弓的滑步、轻弩的走射走装滑步装填都非常的灵活,大部分怪物又都是以近身攻击为主,几乎很难有机会摸得到你。

二是以控制动。怪物猎人系列一直以来都有道具流的打法,这一作还有榴弹轻弩(没错,就是轻弩,就是飘)这种逃课玩法,其实说白了,就是用多样的控制手法制造更多的输出机会,来将怪按在地上摩擦,这种方法可能效率不算高,但是绝对是最舒适的玩法了,可以参考以下几种:片手道具流,片手剑有一个特点就是可以不收刀使用道具,那么就可以非常快速高效的设置陷阱、使用闪光弹,再加上片手剑的飞天斩击可以平地乘骑,带上乘骑名人,可以频繁控制怪物,增加输出机会;榴弹轻弩,榴弹的特点就是伤害固定、打头增加眩晕,那么在熔山套炮术极意的支撑下,再配出KO术,榴弹轻弩就可以在保证伤害不低的情况下一直晕怪,再在中间穿插陷阱和闪光,一场控十次是毫无压力的,再加上轻弩本身已经是多动症武器,足以让怪物一直在地上呻吟(爽爆)。大锤砸头,这作大锤的强蓄力伤害极高,最恶心的一点是2、3蓄(包括斜坡风火轮)之后可以直接飞翔爪上身,这就可以非常有效的针对弱点是头的怪物了,只要出个KO术,在地面的时候无脑二蓄升龙锤(硬直就可以三蓄),然后r2直接上头继续砸,很容易眩晕怪物,倒地之后就上去捣年糕,输出爆炸。

三是以静制动。怪物猎人的核心便是与怪物进行搏杀,那么,注定怪物是会来抽你的,既然如此,为何要去追怪呢?像一些具有防御能力的武器来说,完全可以守株待兔:长枪防反流,长枪作为防御能力最强的武器,缺点也很明显,那就是腿太短,当然你愿意去追怪也可以选择人车,但是想要玩得舒服一些,个人觉得还是在原地等怪来攻是最好,这个时候,你只需要举盾防御反击就行了,等怪物交出一套输出,你便可以很猥琐地戳两下接个人车突刺(伤害高),效率虽然不高,但是却不用太过担心多动症的问题;重弩散弹流,这个打法其实和长枪有些类似,重弩装上三盾之后出防强和防性,防御能力也不输长枪许多,站在原地等怪物上来撸一套之后直接散弹射弱点,输出比长枪高很多,效率也是极高,所以这种打法成了目前的主流玩法之一,可谓是攻守兼备,还不用追怪,可谓相当完美了;太刀居合流,出拔刀流的技能,开完红刃之后,无脑居合,等怪来攻,随着叮的一声脆响,头破尾断龙坠机,在帅的领域是无敌的。不过,说实话,这是一个娱乐玩法,因为居合真的有些难用,前摇太长了,而时机又很短暂,一个失误就GG。



好了,言归正传,也就是题主所说的“世界和冰原的难度和可玩性的比较”。

难度:世界比冰原要难。这个难是非常直观的,但这个难并不只是说怪物有多难打,而是还包含了许多其他的原因。相对于冰原来说,XX:一是怪物的动作更直接,这里说的“直接”,是指的怪物更加果断、残忍,很多动作前摇非常短或干脆没有前摇,而且速度极快,甚至有些不合常理,就像撞了涡轮增压一样,猛地提速。对于这个,我以前玩XX的时候其实并没有感受到,但是,在玩了几百个小时的冰原后,再回去玩XX就觉得非常直观了,真的是有些鬼畜了,相比较而言,冰原的怪物则要“温柔”许多,也更像一只真正的有血有肉的动物。二是操作手感更粗糙,从手感上来说,XX的人物操纵感没有冰原那么丝滑,拖泥带水的感觉非常严重,这就导致很多细微操作没有办法有效执行,当然,这也是怪猎系列一直以来的特点,在冰原,这个特点被巧妙地弱化了,但是仍保留了部分精髓,让操作体验变得更舒适了,也和新加的武器动作非常契合(很显然,见切、居合这种墨迹的动作在XX里会被打出翔,毕竟GP这种瞬发的操作都有人喊难用)。三是人物动作更僵硬,无论是翻滚也好,使用物品也罢,XX的人物动作都极为僵硬,翻滚会带来很大的硬直,很多操作只能原地进行,都让难度无限放大,而冰原则是将人物的动作变得更加人性化,使用物品虽然会减速,但至少能移动了,翻滚也变得更加舒适,各种招式之间的变化也更灵活,极大提高了猎人的生存力。

所以说,XX比冰原难很多,这个难是毫无保留地继承怪猎系列的硬核特性导致的,而冰原为了扩大受众范围,适当的对游戏内容加以改进,也使得游戏难度下降了许多。

可玩性:XX可玩性和冰原各有千秋。这里要强调一下,可玩性是一个宽泛的概念,并不只是说游戏内容,还包括一些延伸的玩法。

首先说一下XX:XX的游戏内容可谓是历来之最,但是内容多并不一定就好,生态系统可谓是全盘崩,整个游戏给人的感觉就是大量内容扑面而来,让人有些不知所措。仔细想一下,这也是理所当然的,因为XX本身就是将所有前作糅合在一起的大杂烩游戏,然后再加上新增的狩技风格(魔幻)系统,让游戏内容指数增长,但是这么多的内容揉合在一起,不可能像前作一样平铺开来慢慢去讲述,只能非常突兀地各种穿插,说直白一点,卡婊就是想告诉你,撸就完事了,管那些有的没有做什么?

所以说,卡婊对于XX的态度也是很微妙的,它是对于上个时代怪猎的总结(内容),也是对下个时代怪猎的探索(狩技、风格)。总体而言,XX的可玩性爆表,但终归仍处于上个时代,它的可玩性在于“量”是真的大!

然后说一下冰原:从本体到冰原,游戏内容在初期的确一直受人诟病,但是,随着时间的推移,我们发现,这个游戏的内容其实并不算少,因为它会持续更新怪物!这一点对于前作来说是颠覆性的,也让游戏保持了较高的生命力。除了游戏内容,冰原在于延伸玩法上也是做出了大量尝试,从渣渣辉到冥赤龙,线上多人合作狩猎的模式虽然仍未跳出“四人组”的框架,但是共享进度的设定也是一种进步,也更加突出了“合作”的重要性;同时,与其他游戏的联动也变得更有意思,巫师也好,最终幻想也罢,加入的怪物都是很强的独特个体,狩猎获得的装备也是非常有特色,比前作的活动要有趣得多;还有就是武器的招式,借鉴了上个时代XX和边境中的内容,新增了大量实用、酷炫的动作,让每一把武器的特点都更加突出:大剑真蓄进一步强调蓄力一击的刚猛、太刀见切居合进一步强调见招拆招的飘逸(装逼)、弓箭滑步进一步强调游荡射击的灵敏等等,让没把武器的体验都变得极佳,虽然远没有XX那么魔幻,但是对于写实风格的怪猎来说,显然已经足够了。

所以说,冰原是卡婊对于新时代怪猎的初步尝试,它的内容虽然不及XX多,但是因增加了大量崭新元素,可玩性绝对不比XX逊色,而这种可玩性在于“质”是真的高!



综上所述,《怪物猎人XX》的难度比《怪物猎人世界:冰原》要高,但这种难度体验并不算好。而《怪物猎人XX》的可玩性则和《怪物猎人世界:冰原》各有千秋,前者是对于旧时代的缅怀,是老玩家的狂欢,后者是对于新世界的探索,是对新玩家的善意,仁者见仁、智者见智吧。


怪物猎人世界冰原要求的PC配置是什么?

最低配置CPU是,I54460,或者fx 6300,内存是8g以上,显卡GTX 760或者r7260x,一般到这个配置就能中低玩了,更高的特效,那就需要更高的配置

电脑

安卓

苹果

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