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天龙八部租号慕容

天龙八部租号慕容

天龙八部慕容

首先慕容派作为近身内功纯玄属性的门派其基础属性的成长还是很可观的,最重要的体力、身法两项指标的成长与丐帮相同,1体=60血,1身法=8命中4闪避,在平砍的输出上由于内功单属性,所以攻击力还可以,缺点是没有伤害放大状态。

1、攻击技能:剑锁江山、重云掩日、横剑疆场、星火闪(半怒)、星河虹吸(满怒)、气定六合(群),相比较其他门派特别一点的只有【剑锁江山】和【星河虹吸】这两个技能,剑锁江山适合PK不适合打怪,而且散功几率极低,时间短。星河虹吸看说明是个高伤害技能,对于低级石头玩家属于狠招。

2、状态技能:天增岁月、七霞映日、击鼓令、心剑交融(攻击状态)、蓄云欲雨(防御状态),天增岁月单体加血上限,不如少林弥勒护身。七霞映日群体减少伤害5%,不随心法增加,且对怪有吸引作用,属于废技能一个。击鼓令相当于明教葵花向阳,前期效果明显后期作用不大。

3、辅助技能:静心观月(半怒解失明)、春水四沐(随机解除一个控制和虚弱破绽等不良状态,不知能否解逍遥放大,看说明是应该能)、探营取将(远程封穴)、耀阳蚀森(近身群定身附加平砍伤害),陌上行(加速,冷却30秒),以上技能对远程门派有一定牵制作用。其中探营取将应该改成丐帮棒打狗头的效果更合理。

4.特殊技能:借力反施、彼行我释,借力反施的冷却时间过长,不实用,还不如一个常态单体技能。彼行我释不如改成50%几率反弹控制。另外希望在触发借力状态下攻击伤害放大20%

5、门派制药:抗散功,对逍遥有用。

综上,慕容派目前具有一定反控能力,具备一定机动能力,缺乏爆发力,在策划意图上有些针对逍遥,但目前PK方面不理想。

我最大的希望是将触发借力状态下攻击伤害放大20%,借力反施改为单体常态30秒冷却技能,在借力状态下会心一击。

现在金钱游戏时代,你不上宝石想PK就只有去挑战跟你同等装备的或垃圾小号,慕容最好去+点身法,要不然发招都是MISS。本来出招就是所有门派最慢的还有MISS跟人PK肯定吃亏。

目前到80级血上个5w ,6w。

现在就这样吧

到后面再搞,前面你刚搞好 就又升级了,所以不必要,

装备穿手工 , 必须打宝石 ,先打体力 打满 , 在打抗 毒抗票,冰抗慕容 有80点就够

有钱了6.7星

么钱了

6星 5星的 全加体 戒指护符7星8星的 不+体力也行

首先慕容派作为近身内功纯玄属性的门派其基础属性的成长还是很可观的,最重要的体力、身法两项指标的成长与丐帮相同,1体=60血,1身法=8命中4闪避,在平砍的输出上由于内功单属性,所以攻击力还可以,缺点是没有伤害放大状态。

1、攻击技能:剑锁江山、重云掩日、横剑疆场、星火闪(半怒)、星河虹吸(满怒)、气定六合(群),相比较其他门派特别一点的只有【剑锁江山】和【星河虹吸】这两个技能,剑锁江山适合PK不适合打怪,而且散功几率极低,时间短。星河虹吸看说明是个高伤害技能,对于低级石头玩家属于狠招。

2、状态技能:天增岁月、七霞映日、击鼓令、心剑交融(攻击状态)、蓄云欲雨(防御状态),天增岁月单体加血上限,不如少林弥勒护身。七霞映日群体减少伤害5%,不随心法增加,且对怪有吸引作用,属于废技能一个。击鼓令相当于明教葵花向阳,前期效果明显后期作用不大。

3、辅助技能:静心观月(半怒解失明)、春水四沐(随机解除一个控制和虚弱破绽等不良状态,不知能否解逍遥放大,看说明是应该能)、探营取将(远程封穴)、耀阳蚀森(近身群定身附加平砍伤害),陌上行(加速,冷却30秒),以上技能对远程门派有一定牵制作用。其中探营取将应该改成丐帮棒打狗头的效果更合理。

4.特殊技能:借力反施、彼行我释,借力反施的冷却时间过长,不实用,还不如一个常态单体技能。彼行我释不如改成50%几率反弹控制。另外希望在触发借力状态下攻击伤害放大20%

综上,慕容派目前具有一定反控能力,具备一定机动能力,缺乏爆发力,在策划意图上有些针对逍遥,但目前PK方面不理想。

我最大的希望是将触发借力状态下攻击伤害放大20%,借力反施改为单体常态30秒冷却技能,在借力状态下会心一击。

现在金钱游戏时代,你不上宝石想PK就只有去挑战跟你同等装备的或垃圾小号,慕容最好去+点身法,要不然发招都是MISS。本来出招就是所有门派最慢的还有MISS跟人PK肯定吃亏。

天龙八部慕容有什么好?

个人的 浅见!! 写的比较多!还请阁下看下! 关于慕容宝石分析:慕容从属性攻击来看是单玄攻击属性,天龙中单属性门派基本都拥有强大的攻击{少林除外}例如天山,单冰属性攻配合着一连串的控制暴击技能让不少PK玩家头疼不已。从慕容来看,单玄攻击对现在各门派PK玩家来说,玄抗宝石历来是最少被玩家提及的抗性宝石,现在慕容崛起不得不提醒各位玩家对玄抗宝石的注意。并且慕容技能中有2个技能是玄属性攻击。而且无论从慕容的高灵气成长和类似星河虹吸的技能来看,慕容对于会心宝石的关注度也应该被提及。因为目前会心石头一直处在不温不火的地步。对于属性攻的横空崛起,会心石头也很有话要说。慕容的出现相信会和天山一样再一次卷起会心宝石PK赛。所以呢关于慕容攻击类宝石我主要提一下几点个人看法:装备主打玄攻和会心,在挑选手工装备的时候也尽量应该选有会心的装备。至于猫眼石大家其实也不必很刻意的为了填补镶嵌的空缺而去镶嵌它,毕竟现在是属性的时代,内功在一定程度上已经被削弱。至于防御类装备上打什么宝石其实大同小异,不过应该看到慕容内功近战的弱势。配合相应的防御类抗石。另外我们应该在体力宝石的选择上首选红宝石,血晶石对与慕容这样血成长第二的现实来说实在是浪费。

慕容加点问题的解释:其实关于慕容如何加点,众口难调。因此这里我们大可不必吵吵闹闹。对于将来打高级宝石的玩家其实你怎么加都可以。体力,灵力,身法,每家都有每家的理由和支持者。当然如果从属性对应宝石的成本来算,身法无疑的最值得提倡的。因为对于灵力来说你虽然排名第一,但是很少有人去打灵力石头,大家一般都打内功猫眼的吧。在者对于体力红宝石来说,你加这么点属性你打几个4级{4级红宝石加76点体力},或者挑选好一点的手工马上就能赚回。只有身法,1颗4级身法{加41点身法}才加这么一点,由此得出结论分为2派:纯生活玩家{指不充大量RMB来打装备以后也不会经常PK]的人来说:体力,灵力是首选{当然可以所谓的2体一身法之类的言论}.对于PK玩家或者半/全RMB玩家来说:身法值得提倡。

慕容PK比较:对于PK相信又有很大一批玩家有话要说,慕容的内功近战体系是在十分让人头疼,也很让人不习惯,从如今新/老区来看,慕容在PK上绝对处于弱势,除非新技能的推出在改变这一现状,不然以目前慕容的控制能和攻击技能来说,对于逍遥,武当这类远攻控制又多的门派来说无疑是个噩梦,别说这些热门的远攻了,就是一些不被看好的门派都能把慕容打个半死。重申一句,就算不死你也得残废。很多人又说了,楼主你乱说我和人家PK,发现慕容老牛了的,打我暴击好多哦。可是你有没有正观人家的装备和石头,从我们老区看,慕容一派在PK上绝对站不住脚。因此对于PK我们留着以后再说。

慕容技能大猜想:对于残缺的武功心法,慕容真是有口难言。少了如此多的技能,使慕容门派一度被人捧上天然后再狠狠的摔下。摔碎了玩家的感情和对游戏的热诚不说,还使的慕容这个门派名存实亡。成了天龙中一个好看不经用的绣花枕头。从4月12号推出至今。迟迟不见新技能的影子。让一大片的顽疾对慕容门派伤心又伤心。

感觉 官网亮出一个类似慕容新技能影子的视频被玩家称为“以彼之道,还施彼身”在视频中我们看到,慕容可以轻而易举的将峨眉的爪子,丐帮的降龙十八掌轻松的反弹回去。这视频的推出一刻让慕容玩家兴奋不已,如若推出将很大程度上改变目前的武林格局。

对于慕容的近战内功体系,玩家也有很多话要说,反观现在关于慕容的PK帖,大多提到慕容对逍遥的比较,逍遥可以凭借着凌波和画地把慕容如猴子般戏耍,可怜的慕容打又打不到,控制类技能又少,真是哑巴吃黄连有苦说不出。由此很多资深玩家推测,在下面的更新当中慕容大约会推出一个类似棒打狗头的技能。可以将远处玩家拉进距离并且封穴之类。

辅助技能发扬到底,慕容现在的辅助技能有3个,却都是可以提供队友的辅助,而没有针对自己才能使用的辅助技能。因此有玩家猜测,将来慕容会有一个类似增强自身防御类的技能,来平衡目前的门派防御体系。例如增强自身内外功防御等等。

前景十分广阔的 职业! 但也有不安因素在!!!!您可以建立个号,试玩下!!! 感觉还是 蛮厉害的!

天龙八部慕容资料

新区的话 322 没可能的 差不多的 因为慕容是血内功 所以BB配 外功 可选老虎 打神佑 跟冰暴 被动技能 最好是全攻击的 铺租的在45级的时候没加多少没用 进场的时候把所有能加的状态全加上 石头 要有四种抗 全部三级抗 冰跟毒 抗要在40 以上 自己身上准备也得是手工 玄攻击 应该在 300 以上 心法全部45 以上 50的技能也要点出来 其他的无所谓 血4W 这样的号再拿不到状元那你们那区 就是真的变态了

PK 封住乱砸就行, 任何方面发展良好, 唯一的缺点就是是个近攻,45的BB只要好就行,关键性格要是谨慎的, 要打个附身 和摔绊 ,附身可以把对方封住 ,自己可以补血 恢复技能CD , 摔绊可以降低速度 , 可以追上去K他

天龙八部中慕容怎么刷的?

先来说第一关,会先刷出岳老3由偶扛住,其余人一起上集中打他,记住一定要留个 峨嵋看好少林的 血,这样不到2分钟应该就完事了,刷出叶二娘跟云中鹤后,先打叶,等他剩下最后一管血的 时候在集中打云,控制在让他俩人一起挂,他俩死1个,他们的 老大段延庆就会出来,杀段注意的1点 就是他血到1半左右的时候会全身发光,要注意封住他,否则他的群会很厉害的 ,这样杀完差不多也就是10分钟左右。段死了 后掉的 悲酥清风解药一定要拣。刷的 时候不用打小怪,打小怪的 话就浪费时间了 ,因为大的 一死小的 就会自动消失。第二关,我们选择到怪的刷出点去 杀,这样就不用偶再吼住他们,防止他们攻击塔群了,因为前24波的 怪攻击不是很高,很好应付。有 朋友会说那塔还有什么用呢,关键就在这,到 最后一波。鸠摩志出来之后大家回去修塔,由偶吧 他啦到塔群内,借助塔的攻击和防御把它干掉,注意的 是他的 血块一半的时候会有个很厉害的火群,而且每隔2分钟就会有 1次,大家要多注意,一般第二关杀下来也就26分钟左右。干掉他之后就到 第三关了 第三关我们重来不打4打家臣,直接过去,由于没有天山加冰抗,但是峨嵋会做冰抗F,开始分F加状态。然后由偶把 慕容复引到角落,逍遥放阵,给慕容复定身,使他 的 斗转星移放不出来。不过等他放的时候千万不要打,打他 的 话,会反弹自身攻击的 双倍到你自己身上。还有最关键的就是杀王语嫣,等慕容复一半血的 时候,他就会说出各门派弟子的 弱点,如果被他 点名后,在让慕容复攻击到基本就 能秒杀了 ,为保险起见,杀王的 时候,少林一定要吼住慕容复。如果少林 被王点到名,少林立即隐身,其他人也 收手,慕容复就会攻击少林带的宝宝,等隐身冷却的 差不多在继续吼住慕容复。我们 队杀王的 方法是等 慕容血快1半的时候由明教过去,等王的名字变红后,明教引住小怪跟段誉,然后由丐帮上去把王杀了,杀了王之后就等于副本快结束了。但是不要大意,因为等慕容复剩下1管血的时候他 会每隔1分钟放次冰群,所以杀了王就 立即吃冰抗F,还有就是慕容复还有个 悲酥清风,他放了 之后就 速度吧 第一关得的解药吃了。峨嵋要注意的 2点 就是千万别让少林挂了,还有就是站到慕容复冰群打不到但是能给 少林加血的 地方。这样杀慕容也就10分钟左右就 完成了 。

第三关了 第三关我们重来不打4打家臣,直接过去,由于没有天山加冰抗,但是峨嵋会做冰抗F,开始分F加状态。然后由偶把 慕容复引到角落,逍遥放阵,给慕容复定身,使他 的 斗转星移放不出来。不过等他放的时候千万不要打,打他 的 话,会反弹自身攻击的 双倍到你自己身上。还有最关键的就是杀王语嫣,等慕容复一半血的 时候,他就会说出各门派弟子的 弱点,如果被他 点名后,在让慕容复攻击到基本就 能秒杀了 ,为保险起见,杀王的 时候,少林一定要吼住慕容复。如果少林 被王点到名,少林立即隐身,其他人也 收手,慕容复就会攻击少林带的宝宝,等隐身冷却的 差不多在继续吼住慕容复。我们 队杀王的 方法是等 慕容血快1半的时候由明教过去,等王的名字变红后,明教引住小怪跟段誉,然后由丐帮上去把王杀了,杀了王之后就等于副本快结束了。但是不要大意,因为等慕容复剩下1管血的时候他 会每隔1分钟放次冰群,所以杀了王就 立即吃冰抗F,还有就是慕容复还有个 悲酥清风,他放了 之后就 速度吧 第一关得的解药吃了。峨嵋要注意的 2点 就是千万别让少林挂了,还有就是站到慕容复冰群打不到但是能给 少林加血的 地方。这样杀慕容也就10分钟左右就 完成了 。

以上信息摘自2楼。

天龙八部慕容职业详细介绍?

首先要更正众多玩家对慕容派绝技的错误理解,认为只有慕容派才会拥有所谓的反弹技能,在这里告之大家的是,我们也可以在大理慕容派接待处学习到慕容世家的初级技能星璇反击.

这个技能属于状态技能,而且我们相信它会加入到我们每一个玩家的状态栏中,与天山的初级隐遁一起被我们所看好,这个技能将会为我们的练级、副本、PK带来实质性的作用,但是我们还不确定的是,这个技能所描述的受到伤害到底会有多大,是否会按攻击者对我们的攻击伤害比例来计算,我们将给予极大的期待!

慕容派的技能是华丽的,小记使用了几个简单的攻击技能,发现技能的操作设计、技能效果都非常到位,我们看下面的慕容群技能释放效果图: 此技能释放后,角色跃起并在自身范围释放淡蓝色光环犹如五雷轰顶技能的效果,技能的华丽程度可以称之为真正的天外飞仙.

技能图例:

慕容派的6本心法书修炼后对慕容弟子提升的功力与其他门派基本相同的,相应的提升了命中、闪避、体力、内防、内功、气上限,每本心法所对应的技能依次为:

技能小结:

从技能上看,慕容派的属性攻击技能只有两个且均为近身攻击技能!

慕容派的控制技能有三秒封穴(100%)、散攻(几率型)、定身五秒(100%)、蓄气对应控制(100%、需开防御状态并被受控制后触发相应控制蓄气) 、定身效果(100%需满怒状态).

攻击技能有:群体内攻击10目标(70秒冷却) 、群体范围攻击6目标附加5秒定身(60秒);

单体近身属性攻(30秒) 、单体近身玄攻(12秒)、单体近身内攻击(12秒) 、单体远攻附加封穴(120秒) 、单体远攻内功会心攻击(60秒)、半怒直接伤害及满怒附加伤害并定身.

技能分析:

练级

慕容派可为队友群加攻击状态、防御状态、以及为队友加血上限状态,虽然说比较全面,但是如今玩家基本都以四级宝石为主流,攻击、防御、自身血上限等等都很可观,现在的玩家的宝石等级使得队伍在野外练级效率都很不错,所加的状态是可有可无,且慕容派群攻击不是非常多冷却时间长;所以说慕容派在练级队员选择上面属于中下等,依然无法与WD、GB、TS、XX、XY这些热门门派相抗衡.

副本

现在最为热门的副本飘渺、煞星、慕容,其他副本均要求不大就不做分析.

一说到刷副本,EM、XY是第一选择,或者说是必须有的门派;而这三大副本中WD也是非常好的选择,飘渺可以控制、也需要一定的高攻内功打手;慕容有WD的控制也会大大缩短时间;煞星除了那两热门门派后一般会选择高攻远功打手,自然WD处境还不错!少林在这三副本中可以吼怪,虽然有无都可,但是至少比其他门派有优势性;飘渺也需要一定外攻打手,MJ、SL、天龙都成了一定选择,且天龙可以放大;星宿、天山、丐帮属于一般选择性打手;对于作为内功打手的慕容派来说,在副本中的控制技能是启不到很强大的作用,群体状态倒是很乐观,但是个人认为无法与逍遥、武当、娥媚来竞争,应该说是属于中等选择的地位吧.

PK

在如今的PK中玩家显然已经把内外功、内外防看的比较淡,爱PK的玩家更加倾向于抗性状态;慕容派的群体防御状态七霞映日在PK中应该可以启到不错的效果,唯一就是觉得5%的伤害是否太微不足道;慕容派群体定身技能多、防御状态中的蓄气还可以发挥相应的控制技能,在群体PK中应该可以发挥到接近逍遥这个控制角色,而攻击状态中的借力返施这一会心攻击技能将会发挥出非常乐观的攻击伤害,但是个人认为逍遥、武当的控制要远比慕容派来的更直接;丐帮、明教的持续性放大攻击;EM的地位在群体PK中都无须讨论的;天山的偷袭与持续性会心攻击以及其他门派相应特色的技能我个人觉得都很不错,所以小记觉得慕容派在群体PK中将只处于一个中等选择的门派,本家没有并不影响,对家拥有并不可怕的地位.

在校场中或者在1V1的情况下,个人认为并不会出现许多版友提到的武当与少林无容身之地的情形.或许慕容派的出现会让一部分玩家重新拾起玄抗宝石,但是我们从全面的角度来分析下,大小飘让许多玩家必须上一定的毒抗;PK玩家必须要上一定数量的冰抗来对付EM与天山这两大劲敌,也必须上一定数量的火抗来对付逍遥(火)与明教这两大门派,毕竟现在逍遥多、明教怒火伤害高;武当与少林虽然在PK中也是强大对手,但是武当野外生存力低,少林的控制技能少,所以玄抗在各个服务器普偏是少打或是忽略的宝石;纵使慕容派这一玄系门派出现,玄抗依然不会普及起来,因为玩家抗宝石基本定位,装备可打抗性宝石有限,玩家追求高攻而不愿在项链、武魂、暗器上放弃攻击宝石来打抗型石头,所以个人认为玄抗依然不会太过普及,武当与少林出现无容身之地的处境是无依据的.

许多玩家认为慕容派的控制技能教多,以导致其他门派地位降低;我认为这一说法太过于偏激.我们仔细分析慕容派的技能后可以发现,慕容派本身技能中只有一个三秒封穴可以让对手无法操作(不讨论可解除情形),而散攻也只是几率性技能,其他均为定身技能,我们知道慕容派大多技能为近攻,与外攻对手1V1的时候,定身并无太大作用,因为自己本身也是近身攻击,你可以攻击对手,对手自然也可以攻击你;而与远攻对手在1V1的时候,定身技能更加失去其自身的意义!慕容派控制技能在1V1情况下不能发挥太大作用, 攻击技能有一定优势(两个属性攻击技能冷却时间短、有一必出会心伤害的攻击技能),但有效的控制技能冷却时间长而且不多.

华山论剑

前期慕容派未成长成熟时自然是很难去夺取华山名次,但是个人认为即使慕容派基本成熟后也很难登顶华山!

想登顶华山首先就必须可以与WD、EM、XY这三大华山热门门派相抗衡;在同等条件下当慕容派遇到WD、XY、EM时,慕容可以丢的远攻技能有封穴三秒与会心一击这两个,但是三秒时间最多只够慕容派靠近对手,而即使慕容派靠近了对手后可以释放的控制技能只有定身技能,如果慕容弟子开的是防御状态倒是有可能释放一种对应的控制,前提是自己被控制过且自身产生了蓄气状态,更为糟糕的是控制技能冷却时间为两分钟,也就是说在某次相遇中,慕容弟子这个控制技能只有释放一次的机会!可一旦开了防御状态来选择控制技能,却又失去了会心一击这样一个好技能!

可以说慕容派有自身的特点、有很强的可玩性,但也不是十全十美,也有一定的缺陷...玩家不应该给予太高评价,或者有不平衡的想法!最后要补上的是,目前内测服务器还未出慕容派第七本心法,但是我们可以猜想出一定会是具有一定的门派特色的........

内功近战的 变态个人认为不至于 坐骑是恒源祥。80坐骑有点像逍遥的梅花鹿。加点不好说 毕竟是新门派 内功成长第二 体力成长第二

身法也不错 但是我去玩了下内侧门派 感觉慕容的MISS很多很多 建议 身法 体力都加点 逼近天龙血多就是王道的

控制技能属于垃圾 但是有人说很BT 个人不认为 1个单体远程点穴技能 90心法5秒 这个技能的命中率很高 还有个群体定身技能 有点像少林的金刚伏魔圈

还有个定身的技能 说实话 定身真的没什么用 估计是设计来打怪的吧

一个反控制技能 可以随机解除自己的一个不良状态

还有状态 一个单体加血上限的技能 90心法加2700的血 一个减少5%伤害的技能

这些差不多都是打怪的 还有慕容2个群 慕容可能是专业刷怪门派

至于第七本和地八本心法 慕容的好没有出来

地八本心法每个门派都一样的 一个单体增加攻击技能 一个点穴12秒技能,这个有点BT。12秒。那不是给爆发力最强大的门派秒杀吗?

慕容派:类型:内功门派、近身攻击,和明教一样,只不过是内功门派。属性:玄属性攻击伤害。加点:全体力(平民玩家,打不起几个3级宝石的)、全灵气(一般玩家,细化追求高攻击的,后期多打红宝石、紫玉。属性那些)、全身法(RMB玩家,不论前期、后期都可以随时打高级宝石,不会让属性看不过去)。武器:单短、双短类武器。神器(42级到92级):秋水无痕剑;(86级到96级):星移无痕剑装备:灵气、体力、身法、玄攻击。慕容技能:1.春光四沐(可以解除各种不良状态。) 2.彼行我释(可将自己吸纳的控制状态反击给敌人。) 3.借力反施(将所借的力道,加倍返还给敌人。) 4.星河虹吸(中此招者,难以行动。) 慕容的第七本、第八本心法还没有出,现在也不好判断慕容以后会是什么样子的。 祝:楼主游戏愉快!

天龙八部慕容好吗

怎么说呢

天龙

八部出2

想出

慕容这个门派刚开始肯定

要把慕容弄强点

不然谁去玩啊?以后就说不定了

现在慕容是

挺厉害的.....技能挺伤血

....

不过我个人认为

尽然是加内功的加灵气的

干嘛

要拿把剑在那里挫

我觉得

没有客观性

建议楼主

可以尝试下

尝尝

鲜.....我个人不怎么看好

慕容以后的发展...

呵呵

上面写的纯属个人看法

和观点

希望楼主采纳......谢谢

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