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阿提拉全面战争租号

阿提拉全面战争租号

全面战争:阿提拉的游戏介绍

《全面战争:阿提拉》和《罗马:全面战争》系列还非常有关系,因为这一作的主人公将是西罗马帝国覆灭的最大推手:匈人王阿提拉。游戏背景为公元395年在匈人王阿提拉铁蹄下呻吟的东罗马和西罗马帝国。地图仍然只包含欧洲、北非和中东。

在这款游戏中,罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威胁其实来自于远东的阿提拉。在执掌政权后,这位颇有雄才大略的领袖将带领匈人(huns)骑兵一路西进,摧毁一切胆敢挡路的势力。而玩家则要扮演一路“螳臂当车”的君主,努力准备防守并不惜一切代价阻止阿提拉的入侵。值得一提的是,玩家在本作中将无法扮演阿提拉,这位匈人首领只能作为敌人来攻打。

虽然这款游戏的地域将和《全面战争:阿提拉》差别不大,但在本作中玩家还是可以领略到一些新的游戏特性。这其中最特别的当属防守策略了。在《匈王:全面战争》中,玩家可以选择坚壁清野,自行毁掉所有可能帮助敌人的资源。若是觉得守城无望,玩家甚至可以选择摧毁城池并撤退。而攻城方倒也不是只能吃亏。据悉,在本作中围城状态将会对城池的防御造成攻击,若是有耐心的话,玩家大可围上一年两年,之后就会惊奇地发现对方的部分城墙已经塌了。

除了战斗外,本作还会对一些其他细节做出调整。以往一直有玩家抱怨有时会找不到路,或者感觉像是路的地方却不能走。而在《全面战争:阿提拉》中,系统会自动提示玩家所有的可行道路。此外,疾病也将可以通过贸易和军团进行传染了,若是想保证军队的战斗力,玩家还得下功夫搞好卫生。

全新特性

灾难毁灭机制

无情的大火将成为本作中重点强调的一个元素,玩家可以使用大火点燃房屋,最终蔓延整个城市,城市中的守护者会因此而感到极度恐慌。玩家通过使用火焰还可将某个城市或地区从战略地图上抹去,而这也就是本作中毁灭机制。

传奇游戏起点

玩家还可以选择将西方罗马帝国设为游戏的起点。在此模式的一开始,玩家便能够控制大片区域的土地,不过由于政治内斗和来自四周敌人的威胁,玩家的统治地位会受到威胁。

疾病传播

疾病将在本作中占有重要的角色。《罗马2:全面战争》中有着比较平衡的卫生体系,而在本作中,我们将打破这一平衡,社会秩序也会因此而变得不稳定。疾病将在本作中影响到城市的健康程度。如果玩家能够尽可能保持城市的卫生状况,传染病暴发的几率也会降低。在围攻城市的过程中,玩家一方的军队可能会染上疾病,敌方军队亦是如此,甚至还会发生在进行贸易的道路之上。遭围攻方的城市人口会因疾病而降低,患病军队的战斗力也会降低。

游戏机制彻底改变

本作的游戏机制获得了优化和改进,核心游戏性和UI同时获得增强,而这些变化都体现在政治、家庭树、市政管理、以及技术发展等方面。

阶段性特色

每个不同的历史时期,都会该时期所特有的技术、军队、武器、宗教、文化、甚至社会动荡形式,《匈奴王:全面战争》中将拥有4个不同的历史篇章,将为玩家带来最真实的游戏体验。

游戏画面获得提升

战斗和战争的效果将得到优化和增强,玩家将看到更为真实的末日场景,城市便为废墟的细节也将被呈现地更为精细。

兵种介绍

日耳曼贵族(中装近战步兵):甲胄好,远程攻击抵挡几率一般,护甲穿透伤害差。

日耳曼应征兵(极轻装枪步兵):甲胄极差,擅长攻击骑兵,生命值低。

日耳曼矛兵(重装枪步兵):甲胄非常好,擅长攻击骑兵,远程攻击抵挡几率一般。

哥特战团(中装近战步兵):拥有远程攻击武器,护甲穿透伤害差,士气差。

哥特镰刀兵(极轻装近战步兵):护甲穿透伤害优秀,远程攻击抵挡几率极低,甲胄极差。

……

(部分摘自游讯)

有人知道为什么 阿提拉全面战争为什么做的这么垃圾吗?

大哥,这个也是讲战术的。。。。西罗马是全局唯一的传奇难度的势力,不是老手你再开个什么普通难度就呵呵了。。。

如果是最简单难度,可以开局第一回合让地给苏维汇人,然后把不列颠全拆了放弃,仔细经营西班牙和北非,东线合两队满编,凯尔特人登陆全靠空城守满编。。。。

新手你可以上手萨珊势力,比较简单,前期钱多,中期除了东罗马别的不怕,后期兵很强。。。

西罗马本身这个势力就不好打,基本上以防守为主,中期还要帮东罗灭萨珊。后期可以占领达西亚省,那个省城市构造很好防守,西罗又有最强弩兵。然后东线造三级城和卫戍营地,基本上打爆阿提拉妥妥的

西罗要把内政弄好转闪米特教 主城不要建宗教,粮市 水网 凯旋门(总督公馆)后面两格随意 军镇为鱼港 麦田 闪教/麦田 牧牛 卫戎所。游戏烂在西方人的偏见,游戏嘛就是让人体验一下对历史的假想,其实大家都想玩匈人攻城,像迁徙名族那样,还有就是帝权让匈人走向灭亡,也让游戏走向死完,也有比罗马二有意思的就是地的肥力和家族的生育功能,但他嘛的私生子让人吐血,历史上阿提拉就有五个老婆,西亚也是多娶啊

《阿提拉全面战争》最后阿提拉是以什么形式出现?

阿提拉,作为一个从亚洲来临的蛮族征服者,在此原因下他的事迹被传奇化地保存下来。

在中世纪的各国文化中,统治者经常会吹嘘自己的祖先是某名最强大的征服者。 阿提拉,作为一个从亚洲来临的蛮族征服者,在此原因下他的事迹被传奇化地保存下来,同时他的血脉也一直流传下来。

在罗马的时候,阿提拉在宫廷接受良好的教育,同时亦从那里学习到罗马人的传统和习俗,还有他们奢华的生活方式。罗马人希望藉此使他能把罗马文化带回到匈人领地时传扬开去,以增加罗马对周边民族的影响力。

扩展资料:

《阿提拉全面战争》的基本内容:

1、在《全面战争:阿提拉》的背景下,罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。

2、在执掌匈奴后,这位颇有雄才大略的领袖将带领匈人(huns)骑兵一路西进,摧毁一切胆敢挡路的势力。要在“上帝之鞭”阿提拉横行欧陆的时代奋力抵挡这位匈人之王的入侵。

3、汪达尔人先居住于西里西亚地区,后来迁移至潘诺里亚,直到匈奴人入侵时与其他蛮族一样被迫西迁。汪达尔人与其盟友阿兰人一路越过莱茵河入侵高卢,一路劫掠并跨过庇里牛斯山脉进入伊比利半岛占领大半西班牙。

参考资料来源:百度百科-阿提拉

420年开始,触发阿提拉登基剧情

然后会出来很多高质量的匈人满编,全是高级兵,还带重投石车

阿提拉本人也会带满编满世界烧杀

烧城还会爆满编

最后满世界都是匈人的满编

当然数量会随难度下降,普通难度两个省也就养活一个精锐满编吧

挡不住阿提拉的

因为只要有匈人在你的土地上你的军团会停止补充

3个满编车轮战就能磨死你

阿提拉全面战争解放国家

是结局了。不需要解锁的,全面战争系列从帝国开始直接就是所有可玩国家全解锁,游戏开始前你就可以选择开放的国家。

幕府将军:全面战争

《幕府将军:全面战争》是全面战争系列游戏的第一代,是全面战争系列的开山鼻祖,初步奠定了全面战争系列的规格和框架,具有举足轻重的地位,之后的系列作品《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪II:全面战争》、《帝国:全面战争》,都在幕府的基础上建立并且将这种风格发扬光大。

阿提拉全面战争阿提拉什么时候出现后怎么打

420年出现,只要你玩的不是西罗马,都可以通过外交搞定匈人,拖到阿提拉死后再开战。

(与匈人建交的方法,开局就针对西罗马进行进攻或者掠劫,打几个回合和匈人的关系就好了,哪怕你开局就是匈人是交战状态也能停战,如果西罗马被灭了,你就找其他匈人的敌人,反正匈人敌人多,找两三个很容易。)

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如果你玩西罗马嘛,那基本上只能硬抗匈人了,以阿非利加/迦太基地区为基地,在沙漠边缘的小镇放一队满编(枪兵弩手大投石)就行了,随便他来多少人都能抗住。

注意,海上放一对海军,免得他直接跨海回来,海军不需要多精良,匈人只要下水就是菜,完全不是专业海军的对手,随便打打就灭了。

另外,匈人没来之前,你得先清理一下后方,把沙漠里那几个势力征服一下,收为附庸国帮你对付匈人,在沙漠地带打仗,这些家伙还是相当强的,因为有你和沙漠做屏障,匈人也很难消灭他们,作为助力很好用。

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如果你不想在沙漠驻扎,或者玩别的势力不想靠外交对付匈人,那么也可以选择去北欧或者英伦。

北欧靠雪地和森林打击匈人,英伦自然是海军。

不过这些地区都不太富,冬天对你的部队也有不良影响,势力又复杂,玩起来没有沙漠地带简单。

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如果你玩萨珊波斯,那就更简单了,等匈人来打你了,估计你早就稳定一大片地区了,直接用农民伯伯海和众多小兄弟的部队淹死匈人就行了

阿提拉全面战争 阿提拉什么时候来攻打

阿提拉曾率领军队两次入侵巴尔干半岛,包围君士坦丁堡;亦曾远征至高卢(今法国)的奥尔良地区,最后终于在夏隆之战被停止了向西进军。然而后来他却攻向意大利,并于公元452年把当时西罗马帝国首都拉文纳攻陷,赶走了皇帝瓦伦丁尼安三世,使西罗马帝国名存实亡。 由448年至450年,匈奴帝国在阿提拉的带领下,版图到了盛极的地步:东起自咸海,西至大西洋海岸;南起自多瑙河,北至波罗的海。

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