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八方旅人租号商店

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PC版《八方旅人》在steam解禁发售,为何这款大作被玩家疯狂吐槽?

本来这事已经过去了,但今天出了一件事,我觉得这个问题应该再挖出来鞭一次。

有对比才看得出差距有多大

就在2019年6月10日的凌晨,波兰蠢驴整出了一个大新闻,玩家们日盼夜盼5年多的赛博朋克2077终于确定要在2020年4月16日发行并且定价只要298元。开发商CD Projekt一直被调侃为波兰蠢驴,就是因为他们发行的游戏是在太良心,从定价到游戏素质无一不为玩家在考虑,巫师3配合巨型DLC血与酒石之心,游戏体积甚至达到了80G,而整体价格也就160多元。

先前有传言,赛博朋克2077的地图将会是巫师3世界的四倍以上,而游戏体积也会接近200G。

然后我们再看看这款八方旅人。首先要肯定游戏是个非常棒的游戏,而像素风也注定了他不靠画面取胜。整体游戏容量只有3G。也不是说游戏内容多不多取决于游戏体积,要这么算最贵的游戏应该是环世界,因为环世界100元的价格,而游戏体积只有200M。

本身是一个Switch上的游戏,Switch上的作品与传统PC作品对比游戏性能上本来就有先天的差距,而这款八方旅人OCTOPATH TRAVELER设计的初衷没有考虑过大屏幕上显示,所以草草移植过来在笔记本15寸乃至台式机27寸以上的屏幕上表现是,会给玩家一种内容十分空洞的感觉,没错本来这么多内容是要凑到一个手机屏幕大小的Swich上的,而现在一下放在了大屏幕上,厂家根本没有做过相应的视觉适配。

当然也有铁杆粉丝调侃说,八方旅人可以看作是八款独立RPG的创造性整合,每款RPG单独售价50元,8款刚好400元,一点问题也没有。

区间定价不合理

Steam上的国区一直都属于低价区,而SE在八方旅人上的定价完全是把国区与美区消费水平持平的。

我们可以看看八方旅人的各区域定价,国服402元,而想来最高的美服也就414元,而通常情况下国服的价格都是美服的一半。

同样以赛博朋克2077作为对比。从SteamDB上找出赛博朋克的区间定价,可以的看到国区定价为298元,而美区作为高价区定价为414元,这个才是国内玩家国区普遍体验到的国区价格差距。

SE频出昏招

SE这些日子频出昏招。委以重任的古墓丽影暗影的时长反响平平,而正当防卫4则因为过高的定价与完全不匹配的画面,导致口碑扑街,一款3A游戏能做到多半差评也是少见的。而这次八方旅人再次给SE带来负面影响。

玩家的口碑是积累出来的,SE如果长期不顾市场反应一意孤行,最后只会逐渐沦为二流厂商,慢慢被玩家们抛弃。

因为同样的钱,我们为什么不去支持业界良心的波兰蠢驴,而给SE这个喂不熟的无底洞呢?

像素风游戏《八方旅人》Steam售价402元,有的玩家不买单,你怎么看?

不买单很正常,八方旅人是否是个好作品,当然是,虽然是像素游戏,但画面可是一点不含糊,可以称得上精美,毕竟虚幻4打造底子在那儿。

并且,SE公司也不是啥小公司,好歹是出过《尼尔机械纪元》的公司,不过说起《尼尔机械纪元》就来气,现在你们看到《八方旅人》卖400多高价,不知道还有多少人记得当时《尼尔机械纪元》推出来的时候,199,结果没过多久涨到了400多。

从来只看到游戏打折,这游戏升值还是头一次见到,可以说,SE的这波操作看得出来是个老手了。

我们单纯来看《八方旅人》这款游戏,实际上游戏本身的质量还是很高的,传统的日式RPG在故事线上的处理非常成熟,在BGM上也是听得让人陶醉,仿佛让人忘记400块钱的愤怒。

而游戏中充斥的大量地牢,洞穴的高自由度的探索,也是非常耐玩的一个点,战斗方式就更加有趣了,每一个角色,就算他的攻击力低的不能直视,但只要合理利用,他就有存在的价值,这一点是很多RPG游戏都没有做到的地方。

数值设计巧妙固然迷人,但赋予角色价值的行为其实更有意义。

然而,尽管如此,尽管这游戏诸多精妙之处,但要让人掏出400多块钱来买仍然觉得肉疼,毕竟,这游戏在NS上也就是300多,还是实体卡,玩了以后可以卖二手那种,这到了steam上,不打折400多,我想任何人心里都不会平衡吧。

当然,这并不能排除已经有很多玩家进入到了真香定律,在他们看来,这年代,不缺钱,缺好游戏,真正用心的游戏。

不过就小球球来看,游戏打半价,还是很值得入手的,现在的话,大部分不买单的玩家并不是不喜欢这类游戏,大家都在等未来某一天,G胖带着《八方旅人》的黑色星期五席卷而来。

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